【必読※迷惑書き込みの対処方法をまとめました。】

多足の掲示板

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■--たまにはお菓子や飲み物の話でも
++ つかじ          

最近発売した「カテキン入りコーラ」飲んで見たのですが、結構上手いですよ?
甘さがしつこくないし、確かにほのかにお茶の香りがします。(鼻を近づけて嗅がないと感じないけどw)
新発売コーラの中では一番美味しいと感じます。
スーパー等で、百円未満で売ってる事多いので一度は試してみる価値ありますよ?

>「〜さん太郎」シリーズ
このお菓子って意外と種類が多かったのですね?
と言うよりも、これってシリーズだったんだ!と調べてから気付きました。確かに「さん太郎」付いとるww

僕は「酢ダコさん太郎・かば焼きさん太郎・キャベツさん太郎」位しか食べた事無いのですが。
他の味は、子供の頃に見た事は有るけどコッチでは余り他の味が置いて無いんですよね〜。「ラーメン・焼き肉・梅」とか。

後は美味いのは「どんどん焼ソース味」「ビッグカツ」とか!駄菓子を作ってくれている「株式会社菓道」さんにマジ感謝ですわ。
.. 2009年06月17日 23:35   No.528001

++ つかじ       
ちなみに「コカ・コーラ」は。「コーラの実とコカイン成分を除去したコカの葉を原材料に使っていたからです。

そして「ファンタ」は1941年のナチスドイツ政権下で誕生!!コーラの原料が手に入らなくなったので、代用として作った飲物。

そのドイツで「シュペツィ」と言うのが有る。コーラと「ファンタ・オレンジ」を半分ずつ混ぜた飲物。これも戦後、代用コーラで有る「ファンタ」と「コカコーラ」を足した飲物。
飲みたい場合は。「果汁入りオレンジジュースとコーラ」を半々で割り、4分の1レモンジュースを入れれば味わえるらしいですw

>スプライト
も実はファンタですw
ドイツファンタの「クリアレモン味」を、「7UP」に対抗する為米国で別名販売した物。
多足さんは九州の方なので「7UP」の方が有名かな?(こっちでは多分手に入らない)

有名人だと、アイゼンハワー将軍もジューコフ将軍もコカコーラ大好きである。
かつて発売された事の有る「透明コーラ」の大本は、ジューコフ将軍が「米国飲料と判らなくする為の配慮」として作られた物!!

>ドクターペッパー
は良く勘違いされる「コショウ」の意では無く、「ペッパー博士」である。最古の炭酸飲料。
今回は単なるうんちく話ですね。

.. 2009年06月18日 00:24   No.528002
++ 多足       
「欧米、というか大陸の水道水は大抵が硬水であり、カルシウムが多い。コーラの炭酸はカルシウムを溶かすが、硬水の地域では問題無い。しかし日本は軟水であり、カルシウムが少ないので問題がある」って話は都市伝説のレベルの与太話なのか、ある程度の事実を含んでいるのか判断しかねますw
最近コーラ飲んでないなあ。

.. 2009年06月18日 07:52   No.528003
++ カン       
つかじさん>
最近、蒲焼きさん太郎をいただいたんですが、食感が固かったです。個人的な癖で、口の中でしゃぶってから食したところ、なんかボール紙を食べているような気がしてまった(笑)一気に噛み砕くのが吉のようです。

ファンタがドイツ生まれとは知りませんでした。あの国は物資不足でハンバーグも発明してますよね。さすがドイツ。

数ヶ月前、家族がよっちゃんイカのボトルを買って来たんですが、誰も食べなかったので一人で食しました(泣)開封後はすぐ食べるように、とあるから一日2本以上、一週間くらいで食べたんですが、結構きつかったです。

.. 2009年06月20日 22:33   No.528004
++ つかじ       
<カンさん
>蒲焼さん・硬い
あ〜いかん、いかんねカンさん!
その食い方は蒲焼さんに合わないよ!!
その硬さとあの甘辛い味を「美味い!」と感じる位にならないと、太郎さんシリーズは険しいですぞwww

.. 2009年06月21日 09:01   No.528005
++ 多足       
敷居高いな、太郎さんシリーズw
.. 2009年06月22日 07:49   No.528006

■--ちょっと軍話
++ つかじ          

去年に潜水艦らしき物が出たが、鯨だった?と言う記事が出たのを覚えて居ますか?
(ここで撃沈しちまえば?って話になった奴w)

アレ、実はわざと鯨と発表したんじゃないかと言う記事が見っけたのですよ。

・メリット
「鯨と潜水艦との比較も出来ないお粗末な自衛隊」と報道される事により、それを補う意味でも横須賀の空母「G・W」入港を認めさせる事が出来てかつ、「原子力空母が来る」と言う事柄を弱める目的。
それと、その戦力を持って「中国をけん制」出来る!

ま・面白いし、理にも適って居るけど。
もし他に鯨とする理由があるならば。
そう言っとけば波風立たないw

・デメリット
防衛省並びに現場の人間には屈辱以外の何物でも無い!
自衛隊の能力が過小評価される恐れもある。

<丸
今月の「丸」は「二発飛行機」の記事が載って居ました。特に面白いと感じたのは「屠龍」の部分。
あの飛行機なぜ失敗したのか不思議経ったのですが、陸軍に珍しくフランス製を参考にしてたのですね!
(当時各国の二発飛行機が総じて不調でしたが)

しかも、参考にしたのが「ポテーズ」www
そりゃ爆撃に重きを置いた「戦闘爆撃機」を参考にしてれば「戦闘機」に重きを置く目的が達せられる訳無いよねwww
.. 2009年06月16日 11:58   No.527001

++ つかじ       
読売新聞で「辻参謀の手記」が発売されるらしいと記事が有りました。
辻氏に関しては、以前話た事あるので端折りますが。問題は内容。ノモンハン事変に関しての記述があるとの事で、昨今ロシア側の資料も手に入る様になったのでこれでより解明するとの事でした。

個人的には、未だに曖昧な部分が残るノモンハンの状況が分かる資料としての価値はあると思いますが。やはり、このおっさんの言う事を全面的に信じる事も出来ないってのが本音です。
ま・この話自体は「こんなのあったよ」程度お願いします。

.. 2009年06月16日 13:49   No.527002
++ 多足       
んー、つまり「潜水艦が居たけど、あえて鯨だと発表した」って意味でしょうか? 自分にはその行動のメリットが納得しかねるんですが。そんなことしなくても「自衛隊は役立たず」なんて報道、いくらでもされるんで。「鯨と潜水艦の区別も付かない海上自衛隊など不要」みたいな記事になるんじゃないですか?
自衛隊の性質上、能力は過大評価された方がお得なのに、そんなことやってたらダメでしょ。しかもあの時の艦はあたごでしょ? 最新のイージス艦に、なんでそんなに泥被せないといかんのよって話。

辻参謀。
ある意味興味深いんですけどね。カンボジアだかどっかで行方不明になるまでの足跡がわかる手記とかが発見された、というなら非常に興味深いんんですが…
さあ、ノモハン事変の再評価をする有効な資料になり得るか。ならん気がするw

.. 2009年06月17日 07:48   No.527003
++ つかじ       
あ・これは僕の書き方がちょっと上手くなかったですね。これはあくまでも記事の部分ね。
僕の意見も多足さんと概ね同じです。
何にしても平和が一番ですね!

>「自衛隊は役立たず」なんて報道、いくらで
>もされるんで
有る意味凄い発言ですねwww
ま・実際そう言う報道の方が多いですかね?

>ノモンハン
に関して、体験談として結構詳しく書いてあるHP見つけました。
ttp://www.geocities.jp/fujimoto_yasuhisa/isizaka/honbun/st12.htm
こちらはお暇な時にでも。
ま・これ位ですかねこのお話は?

.. 2009年06月17日 22:56   No.527004
++ 多足       
つかじさんが記事の趣旨に同意してるわけではない、ってのは読み取れてたんで大丈夫ですが。ただ、「これに対して自分はこう思う」って部分が抜けてたのは事実ですね。

ノモハンのページはまた今度見てみますね〜

あ、屠龍へのレス忘れてた。
あれって、失敗作なんですかね? 駆逐戦闘機として作ったのなら、その概念自体が失敗なんで屠龍だけの話ではないし。長距離侵攻をする支援機としてなら可だと思ってるんですが。まあ、ビューファーター相手に苦戦する、というかビューファーターの方が強そうって段階でアレですが。非常に当て難いものの、重爆相手に一撃必殺の37mmという切り札は捨てたもんじゃ無いと思うし、本土防空の夜戦の記録読んでても、苦しみながらもちゃんと戦えてるし。これで「失敗」と言うのは、「成功」のハードル高過ぎって感じますが。

.. 2009年06月18日 07:42   No.527005
++ つかじ       
>屠龍失敗の意
そうですね。これが最初から「対爆撃機迎撃用戦闘機」「戦闘爆撃機」「軽爆撃機」と銘打って活躍して居たのなら成功した。と言っても良い機体だと思います。

でも、当時双発機のコンセプトとしては大体どの国も。「早い・長く飛べる・強力な武装で且つ、多目的に使用可能」だと思うのですが、屠龍の場合は。

・「日本が双発機に期待し過ぎた」
・「比較的武装が貧弱」
・「開発する元の機体選考の失敗(ポテーズ、と  言うか仏機選んだ事自体)」
・「戦闘機なのに速度が遅い」
等の点が上げられると思います。

多足さんが仰るのは「乙型」ですよね?個人的に屠龍が成功し始めたと感じるのはは「丙型」からですね。この機体からなら十分搭載量の有る双発機の面目躍如、と言って良いかと思います!

日本の略全部の機体と言っても良いのですが。新型機を作る際に必ずと言って良い程「設計変更の繰り返し」「エンジントラブル」か、「エンジンの変更」と言う問題が発生しますよね?

やはり、こう言った部分でも日本軍首脳には長期的視野が欠けている!と言えるのかも知れませんね?純粋に、強力なエンジンを作れないと言う工業能力の低さも表しても居ますがね。

屠龍も、最初から高性能エンジンと各種レーダー技術が発達して居たのなら、もっと活躍できたのでしょうねぇ。あ・格好は好きですよw

.. 2009年06月19日 10:01   No.527006
++ 多足       
わーお、その欠点は1930年代に流行った双発戦闘機全部に言える欠点じゃないッスかw
火力に関しては、まあ、日本の工業力で有力な機関砲が作れなかったってのもあるんでしょう。
で、気になって他の双発戦闘機の最高速度を調べてみたんですが…
Bf110の初期で550km/h。
SB2高速爆撃機、500km/hちょっと。
ボーファイター、514km/h。
で、屠龍540km/h。
加速性と機体強度からくる限界速度とかはわからなかったんですが、カタログスペックだけなら標準レベルでしょう。
エンジン云々は、根本問題だからそれ言ったおしまいでしょう。「日本にもっと優秀な基礎工業力と豊富な資源があって、安定して強力な馬力を発揮できるエンジンを量産できれば、屠龍は優秀な機体だった」みたいな話。
レーダー技術や機関砲の性能なんかで不遇だった、とも見れますね。

.. 2009年06月20日 21:37   No.527007
++ カン       
屠龍>
wikiを見たら、空戦では単発にかなわなかったが軽爆としては部隊の受けが良かったとのこと。微妙な感じだったんでしょうか。
エンジン>
別のサイト(こちらで教えていただいたんではなかったかな)で見たんですが、帝国軍の航空エンジンは性能の良いガスケットシールを作れなかったため「焼きばめ」を使用していたとか。列車の車軸と車輪を「焼きばめ」で留めていた、という話は読んだことがあったんですが、エンジンで使っていたら整備はどうなるんでしょう?そのサイトでも、整備兵泣かせだったろう、とありましたが…

.. 2009年06月20日 22:44   No.527008
++ 多足       
双発にすることでエンジン馬力が短順に二倍、だから足の速い戦闘機が出来る! という発想は、まあわかりますね。30年代だから、まだまだ馬力の強いエンジンは少ないですから。
エンジン増やせばその分重くなるってことに気が付かなかったわけでは無いんだろうけど、見積もりが甘かったんでしょうね、各国の双発戦闘機ってのは。
屠龍の場合、対戦車砲無理やり載せたおかげで終戦まで使い道があったわけで。そこは評価するべきだと思ってます。現場での評判が悪いのは、やっぱ開発コンセプトがなあ。
整備士泣かせ、というのは各国色々なパターンがありますが、日本の場合やはり「安定した部品精度が維持できてない」ってのが一番大きいようで。あたりを引けば良いんだけど、ハズレが多い… 技術力よりも工業力が不足してますね。

.. 2009年06月22日 07:46   No.527009

■--何回見ても楽しめる映画
++ つかじ          

個人的に何回も見ているのについ見てしまう「ターミネーターシリーズ」。

特に思い出深いのが、「T-2」ですね。当時のホビージャパンにT-800(シュワちゃん)とT-1000のフィギュアが制作されていたのを覚えています。

あのT-1000が、無表情で走り回ってたり、バイクに乗ったシュワちゃんが「レバー式ショットガン」を片手でブン回して装填して戦ってるシーン、とかが一番好きですね。
でも、あのトラックで追いまわすシーンの編集は本当に下手ですねw(窓ガラスが割れて無いw)

一作目の核戦争後の人骨踏み潰しつつ、T-1(戦車型)が進み、T-800(人型)が歩兵の如く進むってシーンは結構格好良かった。

但し3の最後は最低でした。未来を変える為に助けに来た筈なのに「結局未来は変わらない。後は自分達で頑張って〜」ってそりゃないでしょうよ。

ちなみに、シュワちゃんが使って居た「M134系のガトリングガン」が、当時どっかのメーカーから発売されてかなり話題になってたの思い出しましたよw
ま・実際アンドロイドでも無い限り、ガトリングを素手で持って撃つなんて芸当出来ないんですけどねw
.. 2009年06月14日 12:51   No.526001

++ 多足       
4の予告が『トランスフォーマー』にしか見えないんですがw
1と2は安心して観れる名作です。特に2の完成度の高さは素晴らしい。今回放送された分は、吹き替えがあんまし良くなかったんですが、まあそれも些細なことです。「さっさと失せろ」より「地獄で遭おう」の方が良いなあ…
っつーかどの吹き替えでもジョンの声が下手過ぎて、字幕版で観たくなるんですがw
3に関しては… いや、もうええわ。覚えてないし思い出す気も無いし。10年置いて駄作にしなくてもなあ。

ガトリングガン。
『プレデター』でもガトリングガン使うシーンはありますが、まあ映画ならでは、ということで。バッテリーとかはどうしたw

.. 2009年06月15日 08:09   No.526002
++ カン       
ターミネーターは自分も好きです。2で串刺しにされたT800が復活するシーンが好きです。1と2はLD(笑)を、3はDVDを持ってます。4を映画館に見に行きたいと思っていますが、さて…

3以降については、キャメロン監督の意思とは別に作成されたモノですからね。2のラストで(T800やジョンの活躍で変わってしまったので)未来はどうなるかわからない、と言っていたのではなかったかな。今見直してみたんですが、未知の未来が広がっている、とのこと。戸田奈津子訳の字幕だから?ウソかも(笑)語学能力が低いとこんなところで損をしますね。
コンテンツとして偉大なので、アメリカではサイドストーリーとかどんどん作られたらしいですね。こっちでいうガンダムみたいなもの?

.. 2009年06月15日 23:58   No.526003
++ 多足       
3観終わった感想ってのが、「ああ、911の影響受けちゃったなあ…」という具合でして。2の頃とは世相が違うなあ、と。

1をテレビで見てた頃は、まさかこんなに作品が広がるとは予想もしてなかったですw

.. 2009年06月16日 08:20   No.526004

■--グレミー軍現状
++ 多足          

アクシズの脅威Vでスレがえらく長くなったんで、別途立てることにしました。
でまあ、しばらく放置状態だったグレミー軍を再開したわけですが。自軍の部隊数が、びっくりするくらい増えません。少数の指揮官機を戦いの主軸にし、量産機で支援射撃、なんですが… どうしても敵の攻撃で量産機が落とされる。その補充で金と資源が足りなくなる。なかなか全滅まではいかないんですけどね。まあ、とにかく厳しいわあ。
現在20ターン。地上はキリマンジャロ、オデッサ、ベルファスト、マドラスを占領。大西洋でカプールがパトロールし、これによりヨーロッパの安定を確保。次の攻撃目標は北京ですな。
宇宙はプルツーのキュベレイ、グレミーのバウ、オウギュストのハンマハンマが攻撃の主軸になり、ラカンのドーベンウルフが各地の守備で転戦。ルナ2とグリプスを占領出来、地球上空もほぼ制圧です。
制圧範囲はかなり広いんですが、戦力は物凄く薄く伸ばされてます。要点を選んで敵を撹乱、なんとか戦えてます。うむ、良い難易度だ。全然生産できないけど。
.. 2009年06月02日 20:34   No.520001

++ カン       
すみません、時間かけてカキコしていたので多足様のスレッドに気がつきませんでした(汗)
脅威Vは、戦場が多いし兵器を戦場間で移動させなければならないので、独戦記より難易度が高いですね(まだ戦闘は経験してないんですがw)。倉庫経由で一瞬にして遠くの戦場に配置できたのがなつかしいです。パイロットは瞬間移動できるのかな、とは考えていますが(笑)
グレミー軍はパイロット少なそうですね。HARDだと敵にアドバンテージがつくので、多足様クラスの人にはちょうど良いのかも。自分も、風呂から上がってからジャミトフ軍の初期配備だ(笑)

.. 2009年06月02日 23:05   No.520002
++ 多足       
いや、HARDはそんなに難しくなかったというかNORMALとの違いが解らなかったんですよ。なので今はVERY HARD。難易度は、独立戦争記と比べてどうなのかってのは判断し難いところですね。システムが全然違うんで。ただ、独立戦争記では敵がろくに攻めてこなかったんですが、今回はかなり活発に動きます。ちょっと隙を見せたら、そこに攻め込んでくる。逆を言うと、わざと隙を見せれば簡単に釣れる。クマー。

アレックスはかなりオススメです。バランスの良い戦闘力ですから。ただティタ−ンズは水に入れる優秀な機体が無いんで、そこが厳しいですね。ハイザックカスタムをサブフライトシステムに乗せて間接射撃、ってのが一番安全かもしれません。自分もハワイ攻略ではかなりてこずりました。ズゴックEたちに陸に上がってもらわないと。

.. 2009年06月03日 08:05   No.520003
++ カン       
攻略本によれば、
VERY EASY 高性能の機体が初期配備される。資金、資源のボーナスが100000
EASY 行動設定フェイズでCPUが索敵をしない、組織的に行動しない
NORMAL CPUが索敵しないが組織的に行動する
HARD CPUが連携して行動する
VERY HARD CPUの勢力に資金、資源ボーナス50000
HELL CPUの勢力に資金、資源ボーナス50000(あわせて100000?)
とのことです。楽しみを奪ってしまったらすみません…

昨夜やっと戦闘を開始しました。ヤザン、ダンケル、ラムサスのハンブラビチームが強い!MA形態でサラミスを距離2から軽く沈めます。でもハヤト、レコアのジム2の3機スタックとぶつかって、先頭の機体が耐久150以下に減らされるのをみてショックを受けました。
5回ぐらいの挑戦で、ようやくサイド1およびウチュウ1を第1ターンで落とすことに成功。しかし、3機編成の部隊(アクトザク、ジムキャノン2)に被害が出ますね。1機の補充に資源が2000ほどかかるとゲンナリしてしまいます。あと特別エリアごとにアレックスを3機作ると、資源が足りなくなりました(笑)また、コロンブスはミノフスキー粒子散布能力がないのでMS部隊に被害が出やすいこともわかりました。ということでサラミスは解体せずに残し、ジム指揮官機を量産しようと考えています。攻略本を穴が開くほどw見て、ジム指揮官機(資金900、資源1350)→ジム改への改造(資金100、資源390)、ここで補充せずに→ジム改高機動型への改造(資金100、資源940)をすると、ジム改高機動型の調達資金1350、資源3300よりもおトクなことが判明しました!机上の空論の可能性もありますが、試してみようと思っています。水中用の機体はたしかに迷いますね。独戦記ではアレックスは水に潜れたんですが…とりあえず、また1ターンからやり直しだ!w

.. 2009年06月03日 23:10   No.520004
++ 多足       
補充の苦しみが非常に大きいことを実感されたようでw
ああ、指揮官機に関して重要な点が!
パイロット乗せないと、はっきり言って意味ないですよ。サブ射撃をほとんど撃たなくなるんで。パイロットの少ないティターンズで、初期配置にハンブラビがいるのなら、アレックスはモンシア達用に3機もあれば大丈夫かと。どうせすぐにヘイズルが開発できるし、ジムスナイパーVとかも出てくるんで。指揮官用ジムは… 使ったこと無いんでなんとも言いがたいですが、敵として出てくるのは良いカモでしたよw

.. 2009年06月04日 07:53   No.520005
++ カン       
昨日は酒を飲んだのでプレイできませんでした。
アレックス情報感謝です。キリマンジャロに一機だけいるのをどうしたものかと思っているところでした。
サブ射撃のことも失念していました。優秀な将官も少ない訳だから、働いてくれなさそうw
攻略本を見ていて、エウーゴを滅ぼす前にアクシズを倒せないものかと考えてみたんですが、どうやら無理なようです。順番にイベントをこなさないと特別エリアに攻め込めないので…ガンダムmark2の開発をやめようかと思っていたんですが、ジェリドの負傷確定(笑)シロッコたちも残す予定なので、バスクを見るたびに「こいつどうせ死んじゃうし」とか思ってますw

.. 2009年06月05日 07:03   No.520006
++ 多足       
VERY EASYだと、最初からガンダムMkUが数機いるんですよね? って考えたら、正直アレックス生産しなくても良いんじゃないかとも思えてきましたw
パイロットが抜けていくイベントが多いティターンズ。かなり、面倒ですね。こいつは死ぬのか、抜けるのか。疑心暗鬼になりながら使ってましたw っつーか自分の場合、序盤から育ててたヤザン隊にごっそり抜けられ、敵にAランクまで成長したヤザンのリゲルグとか出てきて最悪でした(死)

.. 2009年06月05日 09:16   No.520007
++ カン       
Mk2が3機ジャブローにいて、ジェリド、カクリコン、エマが乗っています。この3人はアーガマ追跡に行ってしまうので、戦力的に微妙。上空に打ち上げて、モンシア達に渡そうかどうか迷っています。
あと、機体の移動について厳密に隣接エリアに移動しなければならないと考えてしまっていたんですが、近くの自軍エリアであれば簡単に移動できることを発見(汗)再度戦力について検討中。ジム改高機動型を先頭、あとはパワードジム2機の編成で行くことになりそうです。アルビオンも3隻ほど作ろうかと(サラミスでは広域ミノフスキー粒子散布ができないので)。
シロッコたちが寝返って、よくプレイを続行しましたね。自分にはとても耐えられない(笑)自分も今後、序盤の選択でエマが裏切りそうですが、かわりにライラとチャンが入るからいいか、と考えています。

.. 2009年06月06日 22:46   No.520008
++ 多足       
地上での戦いがずっと続くんで、主力は地上に降ろした方が良いと思いますよ。宇宙はヤザン隊に任せ、モンシア達も地上に下ろさないと、パイロットが不足します。
シロッコ達の寝返りは、我ながらよく続けたものだと思いますねw 実際、願える2,3ターン前にセーブしてたんだからちょっと戻れば良いだけなのに、なんか意地で戦い続けました。もう、ホント人手不足。
グレミー軍は決着の日も近いです。ハマーン、クワトロ共にもう最終拠点しか残っておらず、包囲体制が整ってますから。エウーゴの本拠地、グラナダに60部隊以上が立て篭もってますが、正直たいした問題ではありません。コロニーレーザーで穴開けて、クインマンサとドーベンウルフとゲーマルクを主軸に慎重に戦えば、量産MSが落ちる程度の被害で済むでしょう。まあ、結構な被害になるのも事実ですが。

.. 2009年06月07日 10:12   No.520009
++ カン       
1ターンでウチュウ1とサイド4を落とした後、タカをくくってメキシコ、チュウゴクに攻め込んだらえらく苦労するはめに。ジムキャノンとジムスナイパーの地上適正無さ過ぎ(泣)
でもって地上戦力を増強して1ターンからやり直そうとしたらサイド4もウチュウ1も落とせなくなってしまいました(涙)サイド4はア・バオア・クー(キンゼー、ヤザン隊)、ソロモン(アヤチ隊)の2方向から攻め込んだんですが、落とせた時は敵主力がヤザン隊に向かって来てくれたのに、やり直しではアヤチ隊に向かってしまいます。アヤチ隊はサラミス×2、ガンキャノン2×2、アクトザク×3しかいないのでお話しになりません。ヤザン隊だけで攻め込んでみたんですが、あと一歩でおよばず。独戦記では母船は搭載機ごと撃沈されたはずなんですが、脅威Vでは艦載機が脱出してしまうので、非常に驚いています。また一からやりなおすか(泣)
シロッコ達の寝返りは、アラインメントが700ないとどうしようもないとのことなので、しかたなかったかもしれませんね。自分も、このままプレイして善行が積めるかどうか非常に不安です(笑)

.. 2009年06月08日 20:34   No.520010
++ 多足       
地上、特に山岳での移動適性が皆低いんで、後期の機体でもかなり苦労することになります。ただ、Z時代以降の機体はほとんどが改良によりサブフライトシステム装備することが出来、一気に飛んで移動できるんですよ。ジムカスタムやパワードジム、ジムスナイパーUは極めて有力な機体なんですが、飛べない以上地上での運用がどんどん厳しくなりますね。ティターンズの場合、アッシマーさえ開発できれば地上は安心なんですが…
ティターンズは悪いことしてたら無茶苦茶厳しくなりますね。自分の場合基本何も悪いことしてなかったんですが、ブレックスを暗殺しちゃったんで、そこで一気に悪者になっちゃいました。結果シロッコが離反。物凄い損ばっかりするプレイだったようでwwww
それにしてもカンさん、1ターン目の侵攻にこだわりますねえ。2ターン目以降戦力の集中をしていった方が良いと思うんですけども。

グレミー軍、終了しました。途中から悪いことやりまくってたりw いや、グレミー軍は悪いことしないとダメだ。でないとプルクローン部隊が手に入らん。
グラナダ攻略はプル・ツーのキュベレイMkU、ラカンのドーベンウルフ、アフリカ解放戦線の皆さんのガズアル、ガズエルを中心とし、支援用にズサ、シュツルムディアス、ガ・ゾウムを合計20部隊ほど連れて行きました。コロニーレーザーで敵の数を40程度まで減らし、囮のガトル15部隊を盾に、MS隊の被害は極めて軽微。ガンキャノンディテクターやネモVなどの優勢な敵砲兵に多少苦しめられたものの、ガズアル、エルで接近して刈り取って行ったんで大した問題にはなりません。
続くサイド3攻略も、ゾディアック3機の砲撃で穴を開け、クインマンサ2機が暴れて終了。振り返ってみると、なかなか楽しい難易度でした。次はシャアのネオジオンかなあ。

.. 2009年06月09日 07:46   No.520011
++ カン       
ブレックス暗殺はアライメント300ダウンとのこと、極悪非道の行為のようです(笑)強化人間関係でも一回につき100ダウンなのに…。そういえばジェリドは強化人間にならないんですね。イベントでマウアー死亡もないし、BANDAIもさすがに哀れに思ったんでしょうか。
ジャミトフ序盤で山森の地形適正が良いユニットとしてジムライトアーマーがいることはいるんですが、いかんせん第二部では被弾即昇天「鉄の棺桶」状態ですからねwさすがに作る気は起きません。
1ターン>
せっかく特別エリアが攻略できるのですから、やっておかないと。敵の収入ダウンイコール、自軍の収入アップですし。独戦記と違って、中断データがロードしても消えないので重宝してます(笑)昨夜は2時半までかかってガディ、ヤザン隊だけでサイド1攻略を終了。今夜は中断データからウチュウ1の攻略を目指します。ルナツーの部隊にジャミトフを配備、ジム改×3をジムキャノン2に改造しているので楽なことは確認済みです。
グレミー軍終了、お疲れさまでした。グレミー軍はただでさえ人材不足のアクシズ軍をさらに割ってできた勢力だから、パイロットが少ないのは宿命?そういえばガンダムユニコーンによれば、プルクローンは12体以上いたらしいです。
ゲーマルクにガズアル、ガズエルが使えるのは楽しそうですね。自分はいつプレイできるのやら…

.. 2009年06月09日 22:51   No.520012
++ 多足       
アライメントははじめあんまし意識せずにやってたんですよ。悪過ぎると暴動起こるからダメ、という程度の認識で。イベントの直接的影響を見てただけなんで、ブレックス暗殺もあんまし重視してなかったんですが… パイロットの加入、離脱が関係有ったとは。ジャミトフクリアしてから知りましたw

グレミー軍は意外とパイロットいましたよ。ZZからの登場人物が結構多いんで、ハマーン軍、グレミー軍ともにパイロットは豊富です。ただ、船乗りが少ないですねえ。ちなみにプル・クローンは五人でした。
ティターンズはアドル・ゼノとシドレ曹長が登場して驚きました。なんとマイナーな。あとはデーバ・バロだな。これまたマイナーな。

急速な勢力拡大もよろしいのですが、広がりすぎた戦線を支える戦力が足りないという事態にならぬようご注意ください。自分はしょっちゅうなります。なのでパトロール部隊を編成してもぐら叩きに精を出すことになりましたね。

.. 2009年06月10日 08:02   No.520013
++ カン       
パイロットが一人減る訳だし、エエカッコしいのアゴヒゲ親父を殺っちまえ、という気持ちはよーくわかりますw史実プレイはおそろしい、ということでしょうね。よそのサイトを見て、ベン・ウッダーがなかなか出せないらしいことを知り、攻略本を読み込んでみたところ、途中まで史実プレイで行かなければならないことが判明。ライラ、チャンを加入してシステムセーブしたあと、アーガマ追跡をしてみようと思っています。さらばカクリコン、ライラ(涙)ブラン隊勝利のためには開発レベルを上げてオーガスタ研とムラサメ研を作る必要があるので、MK2開発を極力遅らせる予定です。

Zはほとんど見てなかったのでアドルもシドレも誰それ?状態です。メズーン・メックスなんか、カミーユのいた空手部のキャプテンだったのは知ってたんですが、その後登場したんですかね?ジェリドも強化されていなかったようで(汗)バウンドドッグに乗ってたので勘違いしてました。

ユーラシアの大地をデプロッグ1機で進撃中ですが(笑)紙のような自軍戦線をいつ突破されるのかとヒヤヒヤしています(まだ2ターン目ですがw)。チュウゴク、メキシコはさすがに1ターンでは落とせないとわかっていますが、サイド4は落としたいな、と思っています。

.. 2009年06月10日 21:57   No.520014
++ 多足       
そうなんですよねえ、ベン・ウッダー使うのは相当面倒があるようで。せっかくいるのに使える場面が極端に少ないキャラが何人もいるってのが困ったトコロです。

アドル・ゼノ。
ヤザンがギャプランに乗ってた頃の部下で、2話くらいしか出てません。確かハイザックで出撃、グワジンの残骸の中でエマやカツと白兵戦して、その時にヤザンとカミーユのMS戦の爆発に巻き込まれて戦死、だったと思います。

シドレ曹長。
シロッコからニュータイプの素質あり、と見られてて、サラ・ザビアロフと一緒にジェリドの部下に配備されました。マラサイで出撃し、カミーユのZにびびるサラに「ジェリドのヤル気に付いていくっさ!」と言って交戦、案の定撃墜され戦死です。1話きりのチョイ役ですね。
ちなみにジャブローにエゥーゴが降下したとき、地下に核爆弾があるって話してた連邦士官の名前もシドレ。こいつは佐官だったハズ。劇場版Zを漫画にしたやつで、ティターンズの悪行を証言する役回りで再登場したそうな。

メズーンに関しては、TV版で第一話に登場したっきりですが、もしかしたら別作品でエゥーゴとのかかわりが語られてるのかもしれませんね。

.. 2009年06月11日 08:20   No.520015
++ カン       
ウッダーやブルタークに思い入れがあるわけではありませんが、キャラ図鑑完成のため(笑)とアーガマ隊に一泡吹かせるためにがんばりたいと思います。心配なのは、ニタ研がらみでアライメントが200ダウンすること。シロッコ、裏切らないでくれよ…

キャラ情報感謝です。1、2話登場で出してくれるのなら、ファーストでもカラハとかラサ、マーシーを出してほしいです。でも、考えてみると黒い三連星も登場話数は少ないですね。マッシュなんか1話だけだ。マッシュに名前が似ているマトッシュなんてのもいますwしかしMS、MAに乗れなくて格闘が高めって、なんて使いづらいんだ…

.. 2009年06月11日 20:54   No.520016
++ 多足       
初代とZなら、結構端っこのキャラまで覚えてるんですが、それ以外だと覚えてないキャラも多いですね。今回結構な数が追加されたZZメンバーが、かなりうろ覚えでした。
マトッシュは第一話でカミーユ尋問してた憲兵です。ジオンで初めてやったとき、第二部でトリントンのティターンズを攻めて航空機落としたらいきなり「うわーーー!」とか言って出てきて吹いたw 彼が格闘強いのは、カミーユ殴ったからかな。む、コアブースターに乗せて砲戦機体と組むくらいしか使い道ないです。

.. 2009年06月12日 07:37   No.520017
++ カン       
マトッシュ>
「エウーゴを知らん訳はあるまい!」とか言ってた男でしたっけ?そんなヤツを出さんでも、と思いますが人手不足?(笑)それならファーストからクワランを出してほしい!
ジャミトフ編>
現在5ターン目です。読み込みエラーが多発しているので、リセットするときつい(笑)地上の空白地はほぼ無くなって、アメリカで戦闘中、特別エリア以外で残っているエウーゴ地域は極東のみ。ヤザン隊がサイド5を1ターンで落としてくれたのでサイド6に攻め込めるようになりました。地球上空を無人部隊で攻めていたら、クワトロのリックディアスがいて仰天。アルビオンを沈められてやり直したりしましたが、突出したところをジムクウェル3機スタック+援護射撃で落としてやりました。調子に乗ってグラナダ上空に行ったら、戦力比が14対12くらいで相手にロベルトのリックディアスとヘンケンのマゼラン改がいて退却するはめに。あとでヤザン隊を差し向けてやる!
ジム改の高機動型への改造に必要な資源ですが、攻略本のミスプリが判明(誤940、正1710)。作り過ぎたジム指揮官機をどうしたらいいんだ…しかたないので改造してますが(涙)

.. 2009年06月13日 18:51   No.520018
++ 多足       
初代のキャラといえば、1/144ゾックに着いてこないボラスキニフ曹長が出たり出なかったりですね。

クワトロのリックディアス程度ならまだ大丈夫… と言いたいトコロですが、スタートしたばかりだと脅威になりますね。孤立させて袋叩きですよ!
でまあ、自分の方はクワトロでスタートしました。難易度はVERY HARD。まあ、どうとでもなりそうです。時々見かけるジ・オやキュベレイが怖いですが。

.. 2009年06月15日 07:39   No.520019
++ カン       
ボラスキニフがいないのに今気づきましたw考えてみたら、あのあたりのキャラは出そうと思ったらキリがないですね。昔PSで出ていたPerfect One Year Warっていうバンダイのガンダムゲームに、名前だけはたくさん出てました。タチとかビービーとか。
昨日集中砲火で落とした機体が百式だったのにはびっくりしました。乗っていたのはアストナージw敵さんは特別エリアに閉じこもってしまい、出てこなくなりました。グラナダ上空をからにしているんですが…フォンブラウンを空けないとだめかも。戦闘がなくなったので24ターンくらいまで進めてしまったところ、ジャブローにエウーゴが湧くイベントが発生。パイロットはいないようですがMSが20機くらいいるので、少し苦戦しています。ジム2の集団攻撃がウザイ…資源売却を2回くらい行って、開発レベル上げだけしていたのもいけなかったようです。少し戻って開発レベル上げは最低限にとどめて、アッシマーでも量産しようかな。でも3機編成の機体なのでいまいち…ギャプランは耐久が低いし、メッサーラは高価だし…悩んでおります。
メズーン・メックスですが、企画当初はアーガマにメカニックとして乗り込む予定だったとか。あ、クワトロ配下にいるようですね。鍛えれば格闘が14まで上がるようです。さすが空手部w

.. 2009年06月15日 23:05   No.520020
++ 多足       
ジャミトフティターンズは中盤まで鬱陶しいですよ〜w
エゥーゴの連中は「どこかから攻めてくる」ではなく、「自然発生する」ので。普通にやってたら戦略的に必ず後手に回るというのが嫌な感じ。発生後数ターンは動かないみたいなんで、まあマシではありますが。
アッシマーは射程が2あるため一方的に敵に打撃を与えれるし、高い移動力によって一撃離脱が容易。この性質を活かせば、多少の損害が気にならないくらい活躍出来ます。一つの戦場に6部隊いればまさに縦横無尽の活躍。全体では15部隊もいればOKでしょう。
ギャプランは使わなかったんですが、メッサーラーをはるかに上回る移動力から、アッシマー隊の指揮官機として運用するのが正解でしょう。反応高いパイロットが必須ですね。
総合的な信頼性なら、やっぱメッサーラの方が良いんですが、撤退時にサブフライトシステムに追いつかれるのが痛いなあ。

.. 2009年06月16日 07:54   No.520021

■--電気(軽)自動車、実質330万円だとか
++ カン          

7月に市販されるとか。しかし200ボルトで7時間、100ボルトで14時間充電って、我が家の100ボルト電源では一晩かけても充電できません(泣)。っていうか日本のどこらへんに200ボルト電源があるんでしょう。自分が知らないだけで、家庭でも契約できたりできるんですかね。フル充電で走行可能距離が90キロとからしいし、4人乗りなので我が家の次期自家用車候補には残念ながら残らないことに(笑)ボロ軽自動車の車検がまるまる一年残っているんですが、優遇制度が来年も残っている保証はないし、ハイブリッド車購入を検討するしかないかなあ、と考えています。
.. 2009年06月10日 22:07   No.523001

++ つかじ       
電気自動車の発売はちょっとした驚きでした。
理由はカンさん指摘の充電の面倒臭さがあるのに発売って部分。

勿論、時代的に何時かは出るだろうとは思って居たけど。どう考えても行政が追い付いて居ない気がしてなりません。買いました・充電が家以外出来ませんとなる可能性が有る以上、二の足踏むでしょうね。

普通に考えて、当分はハイブリッド車や低燃費車で十分と思いますよ?幾らエコ減税が有ろうと、生活に直結する乗り物。無理しても後悔するだけです。

でもですね。政府の物言いに最近思うのですよ。まだ乗れる車をですよ?エコが盛んにすると言う理由で乗り換えるよう仕向けるのは再利用等を呼びかける「勿体ない」に反するのではと?

.. 2009年06月11日 03:38   No.523002
++ 多足       
公道を問題なく走れる性能の電気自動車が販売レベルまで来た、というのは歓迎できるニュースでしょう。あとはインフラなんだけど… 給油みたいに短時間でOK、ってわけじゃ無いんで、かなり難儀ですよね… 複数のバッテリーを家庭で充電し、簡単に交換できるようにすれば充電時間は気にならないかも?

エコ車への交代と、まだ使えるものを… という話は以前テレビの話でした通り。燃費の悪い現用車で二酸化炭素を出し続けるか、それとも排出量の少ない新型に交代するか。現実問題順次交代なんだから、それを早めに実施することで全体的な排出量を減らそうという話。「勿体ないに反する」というより、別の視点での考え方ですので、その兼ね合いをどう見るかは主観で変わってくるでしょう。自分的には今の流れは歓迎しますよ。車の数が減るのが一番良いんですけども。
…ああ、AT車全廃しないかなあ。

.. 2009年06月11日 08:39   No.523003
++ ながと       
今なら普通に200vが入っている家庭ありますよ。
オール電化なら、電気コンロや、エコキュート、あと、エアコンも200v市販されてますしね。

7時間充電して、どれくらい走るかと、維持費が最大の問題かなと。
夜間電力で7時間充電して200キロも走れば十分通勤に使用できますから、その値段なら売れなくもないかなと思います。
200キロ以上走るドライブを考えると、その充電方法をもっと考えなければならないでしょうけどね。

.. 2009年06月11日 20:42   No.523004
++ カン       
皆様、レスありがとうございます。

200V電源は自分が知らなかっただけのようです(汗)以前我が家にオール電化のセールスが来たことあったんですが、200Vの話はしてなかったなあ。いろいろ種類があるんでしょうか。

電気自動車に乗ってて旅先でバッテリーが上がってしまった場合、その辺のコンセントで充電させてくれるのか?なんて疑問がありました。黙ってやったら盗電ですがw登場したばっかりでは、初期不良もこわいところです。

.. 2009年06月11日 21:21   No.523005
++ 多足       
いやホント、車単体の技術はOKなんでしょうが、運用するインフラがまだ整ってないと感じますね。都内には充電所があるって話聞いたこともありますが。
どうだろう、交換回収が容易な、規格化されたバッテリーを各地のGSで扱って、出先でもバッテリー交換でOK、みたいなシステムが整備されれば。格GSのバッテリー数を管理する必要がありますが。

.. 2009年06月12日 08:06   No.523006
++ つかじ       
勿論冗談なのですが。MSの如く「核融合炉搭載型車両」作れば。「原発よりはクリーンだし・安全運転で事故も減るし・沢山走れる」よね?
ま・大破する位の事故になると悲惨だけどw

この電気自動車。多足さんの指摘通りインフラがどうなるか?で将来の行方が決まるでしょうね?

んで、気になるのが諸外国と途上国の車何ですよ。どれだけ日本や欧米・EU辺りが頑張っても、途上国へ浸透しなければ意味無いですよね?
その辺各国や日本て、手を打ってるんですかね?

.. 2009年06月12日 12:53   No.523007
++ HINAKA       
HINAKAです。

カン様

今回の三菱の電気自動車発売ですが、皆様の仰る通り充電設備の充実が、大きな問題です。
ただ、同じ三菱グループに加わる、コンビニの「ローソン」が、充電設備を充実させる計画だそうです。1台約20分で空から満タン?に、なるそうです。
車そのものは、1年間は法人向けのみの、発売となるそうです。ですから、個人向けの発売は、来年8月を目指すスバルの方が早いかも、知れません。ですが、こちらは充電設備に関する見通しは、何も触れていません。

問題の蓄電池ですが、三菱は携帯電話などで有名な、リチウム電池ですが重さが20キロ以上ある上に、車体の一番下に取り付けてあります。
もっとも重い部品だそうですので、車体の真ん中に低重心で設置する事は、合理的ですがこの方式である限り、電池を交換するというの無理のようです。
最大の問題はやはり燃費?で、特に雨の日にワイパーやエアコンを動かして、ライト付けて渋滞で止まると……ガソリン・エンジンであれば、エンジンを動かしていれば、発電しますが電気が燃料の電気自動車は、ひたすら直接燃料を消費します。

こうなると、60キロも走れないという意見もあるそうです。
さらに規格として軽自動車で、援助税引きコミで約300万円という値段、今後下がるとしてもやはり割高です。
最高速度は、時速100キロだそうですが、その速度を維持して、高速道路を果たして1回の充電で、100キロメートルを走れるのか?

先駆けだけに、問題は山積みのようです。
要はまず、公道を走る事だと思います。それで問題が発生したら、改善して行く……結局、道具というものはそうやって発展させるしか、無いのだと思います。

個人的には、ハイブリッド車の構造の複雑さが、気になります。

それでは、今回はこれで失礼致します。


.. 2009年06月13日 02:37   No.523008
++ 多足       
核融合炉。
船ならあり得るんですけどねえ、原子力は。車で出来たら、夢どうこうよりもやっぱ怖いなあw

第三世界への供給。
そんなの、現段階で考えてるわけないでしょう。欧米への技術浸透は、日本での実績次第で変わってくるんでしょうけど。第三世界で、こんな高い車が売れるなんて考えてる人はいないでしょ。もっと技術が熟成してからでないと。

ちょうどさっきNHKでこの車の話してました。「出先でもたった30分の充電で満タン!」「160kmも走れます!」
…たかだか160kmしか走れないなら、自分がちょっと遠出するだけで簡単にカラッポになるなあ。ってーかスタンドでの待ち時間が30分って。「たった」か?
HINAKAさんの言うような状況になったらホント全然走れないだろうし、そういう大渋滞が発生する時期っていったら当然スタンドも混雑… 今日中に充電出来るのかな、って事態になりますねえ。
しかしローソンが連携してってのは朗報ですね。今までの燃料と違って簡単に扱える電源なんで、専門知識が少なくてすむってのは強い。この調子で、各コンビニや道の駅が連携できれば、比較的早くインフラが整いそう、と思えてきます。

また、電気自動車がもっとも力を発揮するのは市街地。法人向け車両が都市部でどんどんガソリン車と交代していけば良さそうですね。

ハイブリッド車。
ああ、こ れ だ ろ ? ↓
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1048/germany/tp_itareli/index_m.html
地球に優しい戦車。
整備士には、果てしなく厳しいですが。
まあそれはさておき、ハイブリッド車が実力を発揮するのは、停止、再発進が繰り返される環境下。つまり、日本の市街地では強いそうです。が、まあ、やっぱ個人的にはあんまし有効と思ってなかったり。やっぱデッドウェイトになるからなあ…

.. 2009年06月13日 09:58   No.523009
++ カン       
なんでも重厚長大からはじまって改良されていくわけですから、とりあえず今後に期待、というところでしょうか?レアメタル争奪戦についても心配ですね。

知らなかったんですが、GMが1990年代に量産型電気自動車を出していたんだとか。リースのみで終わったらしいんですが、短命だったのは本気じゃなかったから?石油メジャーの圧力があったとか。

.. 2009年06月13日 20:02   No.523010
++ 多足       
ほーう、GMも作ってましたか。あの頃と今では技術レベルも違うでしょうし、何よりも国民の意識が大分変わってますからね。今回のは普及に向けた大きな一歩だと思ってます。

レアメタル争奪戦。
中国やインドのやり方がズバリ正解だと思うんでうけどね。アフリカに軍送って、経済援助もするし企業進出もする、というのが。実に帝国主義的ではありますが。

.. 2009年06月15日 07:46   No.523011

■--太郎ちゃんの出番か?
++ つかじ          

ヤフーニュース
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090609-00000024-jij-int
「金正雲氏は漫画ファン」

何やら北の若大将は漫画スキーらしいですな?
って事は何か?アソちゃんと気が合うのかな?w
って事でアソちゃん。単行本の最新刊持って外交
でも展開してw

でも、朝鮮人は直に日本文化を小バカにする癖に。朝鮮語の中に日本語が入って居たり、日本製品好きだったり何なんだよ!?って気がします。
北朝鮮はツンデレなのかよ?日本と敵対する癖に、日本に遊びに来たり(長男)ホント意味不明な連中ですな。
.. 2009年06月13日 05:13   No.525001

++ 多足       
いつも思うんですが、こういう「○○は■■のファン!」って話、いいかげんどーでもいいんですけど。「ファン」っつっても、どの程度好きなのか無視されてるし。痴漢の容疑者の家宅捜査で痴漢モノAVが一本出てきて「やっぱコイツは痴漢だ!」って言ってるのと大して変わらんレベルに思えて。

最近は半島のこと考えるだけでイラつくんで、もっと重要な話題が出ない限り、半島には触れたくないってのが正直なトコロですw

.. 2009年06月13日 10:05   No.525002
++ カン       
互いの文化の違いを指摘し合ったらきりがないですよ。最近では「マンセー」って日本語になってませんかね?しかし日本の足袋を「豚足」とか言われても…まあいいか。

TDLは非常にレベルの高い遊園地ですからね。他の施設が色あせてしまうくらいだから、長男が行きたがったのも無理はないかと。ところで北の人間でTDLに行った一号は誰なんでしょうかね。工作員が試しに入って「米帝の低俗な文化を猿真似した日帝の施設についてのレポート」を書かされたとか(笑)
日本のマンガについては言うまでもないでしょう。しかし日本の文化らしく、外国の影響をかなり受けているらしいんですが(手塚先生はディズニーから、他の作家でもアメコミとかメビウスとか)。自分は現首相が嫌いなので、その話題はちょっと…

.. 2009年06月13日 20:18   No.525003
++ 多足       
TDLはずいぶん小さな頃に一度行っただけなんで、今どうなってるかとかさっぱりなんですが… 正直まり興味は無いんですよ。でもその知名度、人気は圧倒的ですから、憧れの地なんでしょうね。
.. 2009年06月15日 07:32   No.525004

■--餌を与えてるのだろうか?
++ つかじ          

ちょっと関連する事なので色々書きます。

何やらアメちゃん達も、大変な経済状況の様ですね?
ビッグ3の破たんなどは、正直ザマ〜見ろと言いたくも有りますが間接的に日本にも影響出るから迷惑!

そもそも、技術開発を怠り日本車の技術に対抗できないツケを政治で解決を図った挙句に、それに胡坐をかき組織・意識改革も技術の更新もしないできた連中が淘汰されるのは当然の流れです。

んで。それらの経済悪化に鑑み、以前多足さん指摘の例のラプター日本版の話が出て来てしまった様です。
理由は至って簡単。「メーカーの従業員の雇用の継続したい」ってだけw

やはりこれも指摘通り。導入するなら「改造費プラス製造費用」で一機ウン百億円だそうです。
どうして、こうラプター信者に餌を与える様な事するかな?どうせロシアの言う所の「モンキー版」でしょ?
「性能低くて値段高い」物を買って何になるんだろう?

それを受けてなのか?やはり今回のFX機導入用の予算組み込みが却下されましたね?それと同時にファントムの飛行時間抑制による、延命処置も決定した模様。
こうまでアメリカに左右される国防って意味有るんでしょうか?
.. 2009年06月11日 03:26   No.524001

++ 多足       
ビッグ3がその立場に浮かれ、いろいろ怠っていたのは事実でしょうね。あまりに大きいから倒産したら社会への影響が大きい、だから公的資金投入して当然。そのような考えが透けて見えるようで、あの重役どもは大嫌いです。なもんでざまあwwwww
しかし実際問題日本への影響も大きいでしょうねえ。困った話だ。

ラプター。
国内の雇用対策として、兵器製造を行う。資金は日本から。
…まあ、こういう部分をひっくるめての日米同盟と言えばそうなんですが。納得いかねえ。日本にだってそんな余裕は無いってば。

.. 2009年06月11日 08:28   No.524002
++ カン       
ビッグスリー>
日本のメーカーも気をつけなければ、同様の末路を迎えかねないかも。日本国内市場向けの高性能で多機能、高価な製品が多いけれど、世界の市場は安価な製品を望んでいるとか。

ラプター>
スペック信者の自分にとっては、購入できるかも、というニュースはうれしいですw常識的に考えて無理でしょうけど。モンキーモデルでもいいじゃないですか、機体だけ売ってもらって電子装備は国産で(笑)
安保条約結んでいる同盟国ですからねえ。基地の多さとか考えると属国に近いと思いますが…無差別爆撃されたり、原爆落とされたことは絶対忘れないぞ!

.. 2009年06月11日 21:57   No.524003
++ 多足       
まあ、現実問題としてラプターは無いでしょうね。

今の日米同盟は緊密に過ぎる、というかアメリカの言いなりになってるって感が強いですが、でも実際アメリカに頼りまくってるのも事実。自主防衛も出来ずに、何が国家の自主性か。
他国と同じように軍事力に頼る自主防衛ではなく、違う方法があるハズだと言う皆様へ。横浜港に展示されてる不審船見てきてください。貴方達の言う軍事に頼らない国家を造るまでに、何人までなら拉致されるのを許容しますか?

.. 2009年06月12日 08:22   No.524004

■--突然ですが、ガサラキってご存知ですか?
++ カン          

部屋を片付けていたときに古いビデオが出てきたので、せっかくだからDVDに落としたりしていたんですが、10年くらいまえにテレビ東京で日曜朝?やっていた「ガサラキ」というアニメをご存知でしょうか。「太陽の牙ダグラム」「装甲騎兵ボトムズ」などの高橋良輔さんが監督したリアルロボット系のアニメです。全25話中の2〜16話という大変に中途半端な状態で(笑)ざっと見てみました。個人的には好きな話です。しかし一般受けしなかったのも無理はないなと、あらためて思いました。キャラデザ、メカ、話がぜーんぶ地味。毎回戦闘があるわけでもないし、打ち切られたのもやむをえない(泣)
地味ながらも丁寧なメカ描写などに好感は持っていますが、どうにも気に入らなかった点があります。主人公と葛城さんが、当時ブレイクしていたエヴァの登場人物に酷似していたこと。あと妹の存在が、マニアに媚びているように感じてました。
それはともかく、見直して改めて思ったことがあります。それは地上波のアニメで、架空の「特務自衛隊」とはいえ自衛隊に所属する主人公というのは、もしかして初めてだったのではないかということ。
またPKO専門の部隊という発想は、その時点で誰かが発表していたのかもしれませんが、小沢一郎とどっちが早かったのか興味深いな、と。小沢一郎、もしかしてガサラキ見てたのか?なんて考えてしまいました。

板汚ししてしまい、すみませんでした。
…実は初回と最終回も見逃しているので、評価する資格がなかったりします(笑)地上波で再放送はないでしょうから、レンタルDVDを借りてくるしかないかなあ。
.. 2009年06月02日 22:40   No.521001

++ 多足       
お、懐かしいタイトルですね〜
当時、知らないウチにスタートしてて序盤を見逃し、途中から見てよく解らず、なんか観るの止めた記憶があります(爆) なので、内容面はあんまし…
ああ、人型が走って直角ターンでミサイル避けるの見て吹いたんだ。それ以降観てない。
舞がどうのとか、ちょっとわからない方向に走っていったんで、着いていけなかったんですよ。最初から観てて、あの空気に入り込めたら良かったんだろうなあ。

PKO専門の部隊とか常設国連軍とか国際救助隊とか、国際貢献を行なう組織ってのは様々な作品に登場しますね。ただ、小沢一郎は国連に幻想を持ち過ぎてる感があります。というか、国連軍というものに。紛争当事者とその支援国の利害次第で、国連軍がどの立場になるか調整が困難で即応性に疑問があるし、どこまで本気で金出せるかって話もあるし。
国連軍、PKOは重要なんですが、それだけでは解決不能なものが多いですから。それは、ソマリア見てればよくわかる話。

.. 2009年06月03日 07:56   No.521002
++ カン       
レスどうもです。
われながら支離滅裂な話題だと思ってます(汗)

ミサイルに詳しい友人が言うには、誘導弾は標的を捉えたら超音速で突っ込むとのことで、目標近くでヒョロヒョロ軌道変更するのはありえないとのこと。まあ直線的に飛んでくるのは砲弾と区別がつかないし、演出上の問題もあるのかもしれません。思うに、サンライズはミサイルの描写が古いように思います。自分は種ガンダムが結構好きで見ていたんですが、飛翔するのが目視できる、弾頭が赤いミサイルを見て、さすがに苦笑を禁じ得ませんでした。
あと、機体をくるくるターンさせて弾を回避するヤツ。絵的には面白いんですが、中のパイロットは死ぬな、と。自分はボトムズが大好きなんですが、野望のルーツあたりでAT(作中に出てくるロボットです)がそれをやっているのを見て、ありえん!と思ってました。種死なんかでも、MSのヘソから背中に抜ける線を中心に回転する描写なんか見ると、SEEDってのは強靭な三半規管を持っているんだなあ、と考えてしまいますw

PKOは、大国の思惑のせいで機能しきれなかったりとか、(情報戦によるものではないかと疑っていますが)現地で悪いことをしているとか言われていますが、体を張って治安維持活動をすることに対しては頭が下がります(多足様もそう感じていると思います)。とりあえず、複数の国々で調整した結果として動く軍事力というのは、ある程度信用できるのでは、と思っています。あくまでもある程度、です。多国籍軍なんてものもありますからw
ソマリアについては不勉強なので、調べさせてください。

.. 2009年06月03日 22:36   No.521003
++ 多足       
誘導装置を持ち、追尾してくるミサイルを回避する様は、ロボットアニメではそのロボットの優秀性、通常兵器に対するアドヴァンテージを示す描写として使われ続けていますね。実際のミサイルは誘導方式、命中時の打撃の与え方など色々なものに分かれるんですけども、アニメはその辺気にしない方向で。しかしまあ、ロボットが撃ったミサイルは強くて、一般兵器の撃つミサイルは弱い、って流れはカンベンしていただきたーい。
クルクル回る描写は、スタイリッシュなアクションってことで受けが良いんでしょうが、重量感がある動きの方が好きな自分にとっても、結構な勢いで減点対象ですねw

PKO、というか国連による軍事介入の限界が、色々な形で出たのがソマリアだと思います。
参考にどうぞ↓
ttp://adolf45d.client.jp/kousyousomari.html
このジョークは好きだなあ。

国連軍に国防を委任すれば、自衛隊はいらないって意見も聞きますが… 世界的に傭兵が廃れ、自国民による国防軍が主流になった背景を考えれば、その考えの危険性に気がつくと思うんですけどねえ。そう、傭兵は負けだしたら逃げるんですよ。

.. 2009年06月04日 07:44   No.521004
++ カン       
人型兵器の優位性をなんとか成立させるための演出、というわけでしょうか。そう考えると、ミノフスキー粒子の設定は秀逸でしたね。ただ、赤外線誘導などは有効なような気もしますが…描写されていないだけで、対熱源探知技術が発達しているとか?
種のアクションには、たまに目がついていけないときがありましたw

ヘリが撃墜されて、乗員の死骸が引きずり回されたんでしたっけ。当時の新聞記事をおぼろげに覚えています。自分はアフリカを含む部族が支配する社会に対して偏見を持っているので、ああいう事態もあるなあ、と思ったりします。アメリカは湾岸戦争の勢いが残ったまま介入してしまったんでしょうか。
昔は自分も、憲法遵守で武装放棄すべき、と思っていましたが、今はさすがに(笑)

.. 2009年06月06日 22:34   No.521005
++ 多足       
ミサイルの最終段階の誘導システムは、レーダーや赤外線だけでは無いんですよ。カメラで捕らえた姿を追いかけるものもあるし、レーザーの反射を利用しているものもあるし、音響探知も研究対象だし。実際問題としてはレーダー派の攪乱だけではダメ。といっても、遠距離で敵を探知するのは結局レーダーですから、ミサイルの持つ最大のアドバンテージがなくなる以上、ミノフスキー粒子の存在は大きいですね。まあ、なんでも都合の悪い部分は全部ミノフスキー粒子のせいにされてるってのもありますがw

ソマリア。
国連が武力によって紛争を強制的に終わらせようとし、米軍が中心になって派遣されたわけですが… 結局、自国にどんな利益が返ってくるかが重要ですから、こういう派遣軍ってのは。ソマリアは資源という見返りが得られないのに、非常に大きな犠牲を払う必要があってしまった。これでは各国が手を引くのも当たり前です。
現状、ソマリアが安定すればアデン湾の安全な航海ルートが確保される、という見返りを得ることが出来ますが、ソマリアの安定のためには多額の資金援助と、地上軍の配備が必要になり、リスクが高過ぎます。船団護衛方式で有る程度効果があるので、それ以上にはなかなか踏み出せないでしょう。

.. 2009年06月07日 09:59   No.521006
++ つかじ       
また体調崩していたので、大分話が遅れてのレスお許しを。

ガサラキ。ビデオ(古)全巻購入した奴がここに居ます。作品評価その物は皆さんが仰る通り「何のこっちゃ?」と思われる部分が出て来ます。

行き成り古い時代の事が出てきたり、前世がどうのとそれが続いたり。その点が、正直受けなかったのでしょうね。

でも、評価の部分に関してはカンさんが仰る通り海外展開する自衛隊に関しての描写・その自衛隊が蜂起して政権を奪取する等、結構突っ込んで描いたと思って居ます。そう言った点が自分が全巻購入した魅力だったのでしょう。
(当時もう美少年とそのロボ、と言うのが定番の頃なのでウンザリして居たのも理由)

>ソマリア・部族支配
カンさんは結構良い指摘をしたと思って居ます。
漁民が海賊になる理由の一つの、ソマリアの水産資源の外国からの強奪も混乱後(今もだが)各部族が領土を割譲し、それぞれが勝手に国家を名乗り各自称国家が各々漁業権を出して居る事に問題が有るのです。

アフリカを見返せば。正直「もういい加減にしろ、何時まで争ってんだよ!その度に金と物出してんだぞ!!」と言うのが各国の反応でしょうし、外国人の意見でしょう(自分もですが)。

でも、良く考えればその芽を出してしまったのは各国の植民地支配でも有る訳で。そう言った点では宗主国の責任てどうなるんだろう?と疑問も持つのです。

>海賊
心配なのが。ソマリア以外の拠点を設けた場合でしょうね(多分あるでしょうね)。
イタチごっこになる可能性有りますよね?

>船団護衛
はてさて、その海外派遣ですが。何やら民主の鳩ポッポは「撤退」を掲げている様子?どうして野党ってのは「軍事=駄目」に偏るんでしょう?
「民間人を守る」と言う崇高な目的でも認めないのは如何なのだろうね?

.. 2009年06月11日 03:11   No.521007
++ 多足       
ガサラキ。
ああ、当時なんか久々に見たら過去話始まってて、よーわからんってなって見なくなった記憶がありますw

ソマリア。
なんかもう、一つの国になるのは無理な気がしてきますね。海賊の海外拠点に関してはそんなに心配してません。これだけ列強がアデン湾、ソマリア沖に軍事力を集中してる現状で、周辺他国に海賊の拠点が出来たところで、その国の政府が容認するとも思えないんで。遠慮なく武力叩き込んで終了じゃないかな、と。

船団護衛。
友愛の心があれば軍艦で守る必要も無いんですよ! 貨物を奪いたければ無抵抗で差し出す。身代金も全額払う。それを続けてれば海賊にも友愛の心が芽生え、海賊行為は無くなっていくって寸法ですよ!
…さて、その過程で何人までなら死んでもいいと考えてるのか、ポッポさんにお聞きしたいトコロです。

.. 2009年06月11日 08:08   No.521008
++ カン       
つかじさん>
お帰りなさい(笑)心配してました〜
なんと、ガサラキ全巻持っているとは!お借りしたいですw
放送当時、ビデオが不調だったのか17話以降なかなか見れなかったんですよ。最終回なんか、アンテナのコードが外れていたために録画できなかったという(泣)見直して思ったんですが、日本人だから当たり前と言えば当たり前なんですが、みんな目が小さいwホント、今風ではないですよね。

部族社会>
指摘なんて良いものではなくて、偏見にすぎませんよ(汗)維新時の日本も、一歩間違えばああなっていたかも知れないな、なんて考えます。

友愛>
政策上の違いを際立たせるためですかね。なし崩しに行くのはダメ、というのであることを祈りますが…特務自衛隊の出番か?(笑)

.. 2009年06月11日 21:11   No.521009
++ 多足       
特務自衛隊と通常の自衛隊の指揮系統がどうなるんでしょうね。
特務自衛隊の一佐が国連関連の任務指揮してて、その任務に関して通常の自衛隊の陸将とかより権限持って、陸将とかに「特務の青二才め!」って陰口叩かれるんですね、わかります。

.. 2009年06月12日 08:14   No.521010

■--北の若大将など
++ カン          

将軍様の三男が「若大将」と呼ばれて後継者候補に浮上とか。初代「大首領」、二代目「将軍様」に続く称号を考えてあげましょう!なんてことを提案しようかなどと考えていたら現実が追い越して行ってしまった(笑)
まあ、三代目襲名しても「若大将」でもないでしょうし、「大将軍様」になるんでしょうかねw自分の予想では…「大元帥様」w

独戦記DVD、ようやく完成したんですが、現状ではMacでの投稿は無理なようです。いろいろとツールが必要らしいんですが…投稿して訴訟されたら、とかも心配していたので、丁度いいかも。
アクシズの野望はまだ開始していないんですが、攻略本を買いました。独戦記の初回時、ドムもザンジバルも開発できなかった苦い記憶があったので…あと、改良の袋小路も怖いと思っています。メガドライブ(古!)のアドバンスド大戦略は、強い兵器は開発してすぐには生産できず、最強まで育てた古い兵器を進化させなければならなかったんですが、進化の途中でダメ兵器にしてしまったことがあったもので(泣)その名もVK6501戦車。今ググって見たらとっても駄目な戦車だったようでw
ちなみにうちのPS2は最初期のもので、DQ8が起動しないんですよ。野望が起動するかどうか不安です。

アニメですが、鋼の錬金術師フルメタルアルケミストを楽しみにしています(前回見逃してしまいました(涙))。前シリーズは見てなかったんですが、地上波であれほど美しい絵が動くとは知りませんでした。ストーリーは淡々と進む感じですね。オープニング・エンディングも良いと思っています。タイタニアも見てるんですが…はげしく見劣りするのは気のせい?
.. 2009年05月28日 01:10   No.516001

++ 多足       
国家主席が「若大将」はないよなあww

ギレンの野望。
DVD、お疲れ様でした〜。投稿と提訴に関しては、よくわかりませんねえ。どのラインがセーフで、どこからアウトなのか。まあ、危険な橋は渡らない、ということで。

『アクシズの脅威V』。
難易度をHARDに上げてみたんですが、普通にデラーズ、テム・レイをクリア。イマイチNORMALとの違いが解らなかったなあ。あ、敵が少々活発だったのかも。
ということで、VERY HARDに上げてグレミー軍スタート。敵の活動が非常に活発です。自軍の被害を抑え、敵に打撃を与えるのに四苦八苦ですね。さあ、今後どうなるか…

アニメ。
『鋼の錬金術師』は全然解らないんですよ。新シリーズなんですかね?
こっちは『はじめの一歩』が始まったんで、楽しみに観てます。ハルヒも観てるし、久々にちゃんとアニメチェックするなあ。あ、HINAKAさんオススメの戦場のなんとかが今夜あるから、覚えてたら録画してみよう。

.. 2009年05月28日 08:05   No.516002
++ 多足       
ユニットの進化云々で書き忘れ。
PC版のAD98大戦略だと、W号戦車を進化させてVK6501ですね。ホント役に立たないw ただ、こいつの経験値を最大にして倉庫にずっと入れとくと… 44年5月〜6月くらいに、キングタイガーになれますよ♪
SS版大戦略で、ソ連軍シナリオやって失敗したなあ。KV1Sを進化させてKV85にしちゃった。KV85kらだと、JSUになれないという罠。KV1Sで置いとかないとダメだったのね…

『アクシズの脅威V』の場合。
兵器改良後もパイロットは引き継がれるので、これを利用して本来MSに乗れない連中をMSに乗せることが出来ますね。マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザク、以降はお好きに。
さてさて、ザクはどこまで改良出来るんだろう。

.. 2009年05月28日 11:02   No.516003
++ カン       
独戦記>
Panasonicの安いDVDデッキで録画したんですが、ブラウン管ではまあまあ見れた画質が、PCの液晶ではボロボロでした。S端子で出力したんですけどね。旧型PS2の前面にはDV端子がついているんですが、デッキが認識してくれませんでした。何のためについているのやら…
独戦記の難易度調整は、自軍の内政度と自軍・敵軍の資金、資源、開発レベルで行われていましたが、脅威Vはどうなんでしょう?購入した攻略本には詳しいことが書いていないんですよ。こりゃ、今後もっと詳しいのが出るな(泣)
ザクは、ディザートザクやアイザック、マラサイ、ザク3まで行けるようです。でもザク3をザク3改にする場合、必要な費用が7000、資源が10400って書いてあります…途中もどれだけ必要なのやら。

VK6501の経験値を最大にしたんですか!自分はあわててリセット、パンサーまで待ちましたが(笑)サターンの大戦略、購入はしたんですが結局どこかで眠ったままです。ソ連の陸戦兵器も、袋小路が多そうですね。とりあえず対戦車自走砲は作っちゃだめですよね(笑)ヤクトティーガーがその扱いなのには泣けました(涙)

ハガレン、自分も今まで見たことがなかったんです(アニメも漫画も)。第一期が数年前にやっていたはずなんですが、第二期から見始めてもすんなり入り込めたのには驚きました。はじめの一歩は、個人的に日テレがきらいなのでパスしてます(笑)漫画は立ち読みを欠かさないんですが(笑)この理由のせいで、モンスターもカイジも蒼天航路も見てません!この禁を破って見たのは、魍魎の匣だけです…

.. 2009年05月28日 22:35   No.516004
++ 多足       
ザクVまで行けるなら、ゲーム終盤でも現役で戦えますね。ちなみにデラーズフリートの時はドライゼやグラードルがザクキャノンやグフカスタムで暴れてましたw

VK6501。
対戦車能力の無い歩兵や、経験値のたまった建設工兵、輸送車両を攻撃して頑張りましたw 足が遅いし火力も低いし、ホント使えないw
対戦車自走砲は、敵の攻勢を受け止めるシナリオの初期配置に重宝しましたね。フェルディナンドとか。こっちが侵攻する時は側面防御のお留守番ですが。これがDC版だと本気で役に立ちません。「方向」って概念があるので。ユニット停止時の向きによって戦闘力が変わるシステムなんですが、旋回砲塔の無い車両は正面2マスからの攻撃にしか反撃できないという。このシステムのおかげで、色々なユニットが弱くなりました。結果部隊編成が単調に。むむむ。

はじめの一歩。
日テレボイコットですかw まあ、損しないよう程々でいきましょうw ブライアン・ホーク戦が楽しみで仕方ないんですけどw

.. 2009年05月29日 07:38   No.516005
++ つかじ       
<カンさん
>若大将個人的予想
「ちゃまちゃま」です!(爆)
ぽっくんは歩く身代金〜♪って(古)

>D・V・D
「弁償の代わりに脱げ?」(嘘です)
まさに「カンさんの野望」が詰ってる様ですね?
多分プレイ動画はおkだと思うけどね?
何処に上げるかにもよるのですが?

<多足さん
「戦場のヴァルキュリア」は、正直言って失敗して居ます。僕はゲム版が好きなのでアニメも期待してたのですが。何をどう考えての結果なのか?コミカル調になってしまい。「お前らは自国が侵略されて居る危機感が有るのか?」と疑いたくなるキャラばっかりですw

また、ゲム既存キャラも使いこなせていない分際で新キャラ、しかも男のツンデレとか出すので余計に性質が悪い!ま・多足さんは一回見れば十分でしょ!(ゲムをやれば多足さんも納得してくれるんだろうが・・・)

所でお二人さん、VII号戦車(VK6501)ってどんな感じなのですか?姿見た事無いので分からない。

.. 2009年05月29日 09:36   No.516006
++ カン       
多足様>
ちなみに、4つの機体はそれぞれの進化の袋小路になります。ディザートザクはJ2から、それ以外はハイザック経由で。しかし、よく考えてみればかなり強引なシステムです。ハイザックなんてザクとは材質からして違う訳で、いってみればティーガーをレオパルト2に改造するようなもの?ありえん!
自走砲・駆逐戦車>
方向の概念って非道過ぎですねwマーダーとか後ろがガラ空きじゃないですか。小林先生の戦記物を読むと、WW2の連合軍戦車は実際に、ドイツ戦車の横や後にまわりこまないと仕留められなかったようですが。
IPO>
ホーク戦あたりまでは、鷹村の健康不安説があったような気がしますが、今はまったく無くなりましたねwリカルド・マルチネス戦はいったいいつになるのか。

つかじさん>
三男の写真は見たことありませんが、「バカボン」でも違和感ないと思いますw
将軍様の生前に三代目襲名で「若将軍様」、将軍様の死後に「大将軍様」なのかな、なんて考えてますが。
DVD>
ニコ動ならユルい、とかあるんでしょうか。とりあえず、Windowsマシンを入手できたら、という遠い未来の話になりそうです(泣)
VK6501>
自分もゲームではじめて知ったくらいで、実際の画像は見たことないんですよ。ゲーム中の描写は4号戦車の車体に3号戦車(短砲身75ミリ)の砲塔を乗っけたような感じだったと記憶していますが。
探してみたんですが、3号戦車にしか見えない↓
ttp://ww2drawings.jexiste.fr/Files/1-Vehicles/Axis/1-Germany/03-sPanzers/VK.6501(H)/VK.6501(H).htm

これの下の方のやつが、それっぽい感じです。
ttp://ww2armor.jexiste.fr/Files/Axis/Axis/1-Vehicles/Germany/3-HeavyTanks/Others/DW-VK.6501(H).htm

.. 2009年05月29日 21:42   No.516007
++ 多足       
ヴァルキュリア。
とりあえず見ましたが。「多足さんは一回見れば十分でしょ!」にはちょっと引っ掛かるものがあります。自分に対して他意が無いのはわかりますが。
でまあ、話の途中からいきなり見た形になるんで、よくわかりません。ただ、キャラに対する印象は良好。戦車、出てこなかったからなんとも。陸上戦艦はいたけども。
「よくわからんかったから次も見て、その後判断しよう」ってのが今のところの姿勢です。

鷹村さん。
もうだれも網膜剥離疑惑なんて覚えてませんw

ユニットの進化。
『AD98大戦略』でたいがい無茶な進化見てきたんで、あんまし違和感感じてなかったりw ゲーム的にはこんなもんか、で割り切ってます。いらんモノ生産し過ぎた〜! ってなってもある程度挽回できるので助かります。

VK6501。
ちょっと今手元に資料が無いのではっきりしたこと言えないんですが、T34ショック以前の古い発想の戦車ですからね。重歩兵戦車、といった感じですねえ。中学ぐらいの頃に「Z号戦車って、一応あるにはあるよ」と写真を見せてもらってガッカリした記憶がありますw
あ、どっかで模型の写真見たな。ネット上では… カンさん指定のページ以上に解りそうなの、みつからないですねえ。

.. 2009年05月30日 22:42   No.516008
++ カン       
攻略本を見ていて、テム・レイ編の説明がないなあ、と思って表紙を眺めていたら、「V」の字がない!
ただの「アクシズの脅威」の本を買っていました…orz

で、昨日「アクシズの脅威V」の攻略本を買ってきました。税別1600円也ですが地味にヘコみます(泣)出版社が同じなので中身も似たように見えますw
ザクですが、メッサーまで改造で行けるとのこと。「閃光のハサウェイ」に出てくる機体だそうです。先の4つとはまた別のルートでした。よろしければ詳しく書きましょうか。
難易度についても書いてありました。資源+資金の差の他に、低レベルではCPUが索敵をしなかったり、集団行動をとらなかったりするとのことです。

初期シナリオのなかで唯一クリア回数の影響を受けないジャミトフ編をVERY EASY(笑)ではじめてみました。でも独戦記慣れしすぎていて、軍団編成でないので四苦八苦。また、初期配備の機体がいきなり改造できるので、どう進めたら良いか迷っています。とりあえず、攻略本にユニット進化の書き込みをしてから進めたいと思います。

ユニット改造は、たしかにユーザーフレンドリーではあります。独戦記にも欲しかったです。でもコアファイターがコアブースターに改造できるのはまだわかるんですが、Gファイターに改造できるのは…

.. 2009年05月31日 10:50   No.516009
++ つかじ       
>VII号戦車
お二方紹介ドモです。って、これマジデザインですか?wどうみてもIV号戦車の型違いでは?ww
そりゃ、ゲーム内で弱いよwww
(多分実戦出てても弱かったと思う)

>動画
と言うかですね。もう上げちまった方が早いのでは?駄目なら消されるし、おkなら残るんだし!

>戦ヴァル
多足さんは「戦争物なのに戦闘しなかったり、物語がちんたらしてる」の苦手だと思ってたましたが僕の勘違いですか?

TV版は先に言った通り。「侵略されて居る危機感が伝わらない」んですよ。妙にコミカル調になってて。かと思えば「ゲーム内で見えなかった部分も見えてる」と言う利点もある!
ブレが多過ぎるんです。

多足さんは多分トカゲの話みたのかな?
まぁ8話は、危機を感じる部分特に無いし。ギャグが有っても不思議でない話でしたがね。9話は結構良話。チートおっぱい最高!!(セルベリアの意)

.. 2009年05月31日 12:40   No.516010
++ 多足       
無印アクシズと、Vは紛らわしい話ですね。
ジャミトフはパイロットが少なくて無茶苦茶厳しいです。パイロットの乗った指揮官機を集中し戦いの焦点に置き、量産機はそのサポート。でないと、補充で金と資源が足りなくなりますから、パイロットは凄く重要です。シロッコたちに逃げられないよう、気をつけてください。

ヴァルキュリア。
いや、判断しようが無いんですよ、現状じゃあ。細かく調べようって程には興味無いし、アニメの優先度が低いし。同じ作品であっても、入り方次第で印象も全然違うし。

.. 2009年05月31日 21:18   No.516011
++ カン       
VK6501>
どうも計画が途中で中止になっているらしいです↓
ttp://gikoheiki.web.fc2.com/riku/017.html

で、ノイバウフォールツォイクでググってみました。
ttp://park.geocities.jp/tmfc2007/new/NBFZ.htm
一見普通の戦車に見えますが…機能美はあまり感じません。スペック重視だからか?(笑)

投稿>
Macからでは無理なんです(泣)修理じゃなくて新しいのをかうべきだったと後悔してます。

無印とV>
まったくお恥ずかしい(汗)
多足様がジオン編でザク指揮官機を3機スタックさせて戦っていたと書かれていましたが、それほど厳しいのですか。独戦記では砲撃戦の残り3機に対して格闘攻撃を行っていましたが、攻略本には先頭1列に対してのみ行われるとあって気になっていました。独戦記では1列目単機編成の機体、2、3列目に量産機という編成で主に戦っていたんですが、もしかしてVでこの戦法を取ると1列目が敵3機の格闘攻撃でボロボロになるとか…
ユニット進化についてある程度わかってきたので進めてみます(現在ジムからネモへの進化がわからないんですが、攻略本にミスがあるかもしれません)。

.. 2009年06月01日 03:23   No.516012
++ 多足       
VK6501。
ええ、試作段階で終了した戦車です。T〜W号を整備したドイツ軍が、次世代戦車として計画したX〜Z号。しかし戦争開始で大幅変更したのがX号とY号。こいつらも初期プランではお馴染みのパンサー、タイガーとは全く違うものでしたから。Z号は戦術思想が古く、WWUの実戦結果から「これはもういらん」みたいな話になったんでしょう。もしかしたらX号、Y号との生産ライン、メーカー云々の事情があったかもしれません。
ちなみにVK6501の75mm砲塔の一つは、後に大西洋防壁に利用され、オマハビーチで米軍と交戦したそうです。

NbFz。
「新型車両」って意味です。多砲塔戦車の試作車両です。完成した2両はヴェーゼル演習の際、ノルウェーで実戦に参加したとか。小学生の頃にイタレリ1/35のT号戦車の箱絵で存在を知りましたw その歪さが結構好きw

アクシズの脅威V。
指揮官機だと量産機より体力、運動性が高く、「補充」ではなく「補給」で何も消費することなく回復できるんで、消耗戦で相手に一方的に打撃が与えられるんで。量産機は3機のうち1機とかが簡単に落ちて困る。
格闘戦は敵の最前列にのみなため、仮に射撃で敵前列3機のうち2機を落とした場合、残り1機に対して集中します。反撃は最後に斬りかかった機体に行なわれます。
ハマーンのキュベレイに対し、例えば前列からマッシュ、オルテガ、ガイアの高機動型ギャンで攻撃した場合、三機の格闘に耐えたキュベレイは、最後に攻撃してきた、最後列のガイアに対して反撃してくるわけです。
1列目を単機編成の指揮官機にした場合、敵の攻撃を受けた時格闘が集中するので、反応の高いパイロットが運動性の高い機体に乗らないと、深刻な打撃を受けます。GXみたいに運動性高ければ大丈夫なんですが、ゼクツヴァイのように体力ばっかりの機体だと、結構落とされるのです。

.. 2009年06月01日 08:01   No.516013
++ ながと       
ハガレンは、最初からやりなおしてますよ。
つまり、第二期でなく、再アニメ化って感じです。
前回が2002年くらいですから、再アニメにするにははやすぎなんですけどねえ。
声優もかわってませんし、画質をきにしなければ、前シリーズをみても大差はないです。
ただ、今回のは前回にくらべると、ギャグの表現がおおげさですねえ。
ちなみに、前作のOPもメリッサとかで、すごく良かったですよ。

.. 2009年06月02日 00:17   No.516014
++ カン       
ながと様>
こんばんは。レスどうもです。
原作も連載中のはずですし、たしかにやり直しは不思議ですね。メディアミックス効果でガンガンをプッシュするためとかw
画質は向上しているんですか。久しぶりにDVDレンタルを利用してみようかな。
ギャグについては、たしかに多いとは感じていましたが、原作のノリなのかな、と思ってました。子供受けしそうだとは思います。自分は、売れ筋の作品はきっかけがあるまでは手を出さない食わず嫌いの傾向があるんですが、原作を買おうか漫画喫茶で読もうか迷っています。スクエニの陰謀に乗っけられそう(笑)

多足様>
VK6501はけっこうトンデモ兵器だったんですね。しかし試作で中止された兵器をなにげに開発提案にのせてくるとは、SEGAも非道いw
He162(?)サラマンダーとか、あのゲームで初めて知った兵器も多くて、自分の不勉強さを知ったものでした。知識は現在もあまり変わっていなかったりするんですが(笑)
サターン版だとUFO型飛行物体とか開発できるそうですね。日本だと忍者部隊月光とかw
脅威V>
情報ありがとうございます。最後の1機に格闘反撃、というのは原作のアムロ対黒い三連星を再現するためですかね。ティターンズ初期だと指揮官機を何にするか悩みます。ジム指揮官機あたり?VERY EASYだとハンブラビやガブスレイが配置されていて楽なはずなんですけどね。
初期生産でアルビオン+ジムキャノン2×7機を生産拠点ごとに作ろうとしたら資源が足りなくなってしまいました(笑)割り切ってキャリアーは必要最低限のものにする必要がありますね(コロンブス改とかミデアとか)。今日こそは攻め込んでみたいですが、また悩みそうです。

.. 2009年06月02日 02:37   No.516015
++ 多足       
おやおや、ハガレンも作り直しなんですか。視聴者に嬉しくない流れですね。ハルヒも前作に新作混じりという変則的な放送ですが、非難されてしかるべき手法と感じてしまいます。

VK6501。
別に「トンデモ兵器」では無いんですよ。当時の兵器開発としては、妥当なラインでしょう。理論と現実が違った、というだけで、歩兵支援用の重戦車、という感じで、そこまで特殊では無いです。後で振り返ると、なんかヘンに見える、というだけの話。

SS版大戦略。
開発できるかどうかはわからなかったんですが、特殊シナリオで敵としてヘンなのがいますね、ハウニブUFOとかw

脅威V。
ジャミトフ・ティターンズならヘイズルシリーズが順次開発されるんで、アレックスが作れるならそれを3機も作れば十分かと。
『独立戦争記』と違い戦略機動が関係ないんで、艦艇の必要性は非常に低いです。宇宙での艦艇は、MS隊の補給基地程度に考えた方がいいです。なのでアルビオンを作るどころか、初期配置のサラミスタイプを全部処分して資源に変え、ジムキャノンUやジムスナイパーU、パワードジムを作った方が良いかと。
地上ではアクトザク以外山岳で足が遅くなるんで、ミデアはあった方が楽ですね。

.. 2009年06月02日 07:46   No.516016
++ カン       
ハガレン>
コンテンツ不足なんでしょうね。完全オリジナルはリスクが高いし。
考えれば考えるほどスクエニの陰謀のような気がしてきました。自分は原作も読んでないし第一期も見てないから、もろ今放送のターゲットというわけですが。見始めたのは、ほとんど偶然なんですけどね。前番組の00を録画していたんですが、設定の消し忘れでハガレンを録画してしまったというw正直軽い気持ちで見始めたんですが、毎週楽しみになるとは思いませんでした。

VK6501>
「トンデモ兵器」は言い過ぎでした(汗)砲台として利用された→それぐらいしか使用できなかった、と考えてしまいまして。砲台は、それこそ使えるものは何でも投入したんでしょうね。そういえば多足様は沿岸砲台がお気に入り、と書かれていたような。まさかVK6501のこと?

SS版大戦略>
攻略本を立ち読みしたときに、南洋のジャングルに恐竜が出るとかあったように記憶しています。

脅威V>
いつも情報ありがとうございます。
独戦記では裏技を使わなかったので、とりあえず安くてそこそこ足が速いムサイを使っていました。今回サラミス改を使おうかどうか迷っていたんですが、おかげさまでふっきれました。サラミス後期型を改に進化させていましたw今回は兵器の改良ができないので、移動力8のG-3にしようかどうかも迷っていましたが、攻撃力・機動性を考慮してアレックスを選択しようと思います。

.. 2009年06月02日 22:10   No.516017
++ 多足       
大西洋防壁の砲台。
VK6501の砲塔使った話は、つい最近知ったところでした。実際、それくらいしか使い道が無かったんでしょうね、時代的には。同じ威力の砲なら、V号N型とか色々あったんで、使い難そうなあの車体はいらんということで。
ノルマンディーの砲台にはフランス製の軽戦車の砲塔をよく見ます。短砲身37mm砲でも、上陸してくる歩兵相手ならば!
ちなみに自分が好きな沿岸砲台ってのは、戦艦の主砲転用したものや、20cmクラスの砲をコンクリートブンカーに設置した大規模なやつらですね。

SS版大戦略。
いましたよ、恐竜w インドでドイツ軍と日本軍が激突する仮想シナリオのゲスト機体(?)です。あまり脅威にならないw

では、アクシズの脅威関連は次スレで。

.. 2009年06月03日 07:45   No.516018

■--レス板が長くなったので、単独で失礼します。
++ HINAKA          

HINAKAです。

多足様

『戦場のヴァルキュリア』に関しては、既に触れていますが、主にゲーム支持派から激しくパッシングを受けているのは、事実です。
個人的には、リプレイ不可能な物語アニメと、解説を見ながらリプレイが可能な、ゲームとの比較というもの事態が本来「?」では、あります。
特に戦場モノでは「説明」という厄介なものがあり、これを避けようとすると、どうしてもキャラ物になる事は、ある種仕方が無い事だとも思います。
その上で今回は、背景設定が架空の第1次大戦後で、「戦車(動力はこの世界特有の、そもそもがそれを巡る戦争であるところの、〈特殊鉱石〉を燃料にしたタービン・エンジンとの事で、高出力ですが排出は微量の熱と光だけで、排気ガスもありません)がメイン」というところが、アニメではまずお目に掛かれない設定だったので、御紹介しました。

もし個人的見解に、御興味がお有りでしたら、拙ブログの下記URLを御覧下さい。

*ttp://aonow.blog.so-net.ne.jp/2009-05-04

戦闘のhは、念の為に削除させていただいております。
かなり辛辣なゲーム支持派様からの、コメントもいただいています。

鋼の錬金術師は、前作とはまったく別の物語として、新シリーズとして始まったそうです。
基本は、原作に忠実という展開ですが、これも賛否両論です。個人的には、前回のシリーズは1話1話がとてつもない完成度で作られていたので、TVアニメ・シリーズとは思えませんでしたし、その内容の強烈さでも他を圧していました。
ただ、子供が見るモノ……と言うか、TVアニメでここまでやるか?という、内容が物議を醸したのも事実です。
今回、ほとんどの声優キャストが代わっていませんが、メインの何人かが入れ替わっているそうで、その違和感は拭い難いそうです。
変な言い方になりますが、安心してみる事の出来る?「鋼の錬金術師」TVアニメ版と、言う事でしょうか……しかし、原作の残酷さはそのままのハズですから、そこからは外れようが無いと思います。
初めて見る方にとっては、むしろこちらの方が良いような気がします。

『涼宮ハルヒ』やはり新作混じり!でしたネ!!
実際に、地元の放映で見て変に感激しましたが、こういう放送のしかたってあり!?
という疑念は、拭い難いモノがあります。

それでは、今回はこれで失礼致します。

.. 2009年05月29日 10:47   No.518001

++ カン       
HINAKA様>
駄目な錬金術師が保身のために、自分の妻と娘を怪物化する、という話には衝撃を受けました。子供が見たら、教育上非常に悪いよな、と。下手すればトラウマになりますよ。まあ、あの枠はこれまでに種・種死でベッドシーンすれすれとかやってますけど。

そういえば、ガンダムユニコーンが今冬にアニメ化されるとか。現状では地上波しか見れないので、深夜系でやってほしいです。日テレでも見るぞ(笑)

.. 2009年05月29日 22:04   No.518002
++ 多足       
ヴァルキュリア。
ゲーム版知らないんで、まっさらな状態で見れます。結果、途中からなんでよくわからなーい、というのが現状。来週も覚えてたら見てみますね。

アニメでの過激な描写。
その描写により、明確に示したい何かがあるなら、その説得力があるならば許容できます。
たとえばガン種Dでよくあった敵パイロットの断末魔なシーン。あれは戦争の側面描いたつもりなんでしょうが、それ以外のストーリー等々があまりにお粗末で説得力不足なんで、許容できません。ただの悪趣味映像です。
ハガレン見て無いから、断片的な情報だけでは自分は判断しかねます。正直、あんまし興味無いし(爆)

ガンダムユニコーン。
アニメ化の話、本気だったんだー。この作品のことは全然知らないんで、これまた態度は保留で。

.. 2009年05月30日 22:50   No.518003
++ カン       
過激描写>
放送時間帯にもよると思うんですよ。子供が見る時間に流すのなら、ある程度は自制すべきかと。

ハガレン>
まったく別シリーズとは驚きでした。それは賛否両論になる(笑)原作が進んでいるからそこまで含める、っていうことなんでしょうか。

ユニコーン>
ガンダムエースを買っている関係で読んでました。バンダイはプラモとか精力的に出してましたから、いけると踏んだんでしょうか。福井先生の作品は、イブニングかどこかで中断してしまった「亡国のイージス」漫画版しか見たことなくて、ユニコーンもまあ普通に読んでました。ジオン共和国軍軍人の忸怩たる思いが、現在の自衛隊っぽく書いてあったりする展開に自分の中で盛り上がってきていたんですが、前回の話には不覚にも涙してしまいました。アニメも楽しみでが、ゲームへの登場が非常に楽しみです。

作品中にかなり過激な描写があるんですが、大丈夫かなあ。

.. 2009年05月31日 11:21   No.518004
++ 多足       
放送時間は重要ですね。

それにしても、今期は随分とアニメを見てるなあ、自分。ハルヒ、一歩、BASARA、ヴァルキュリア。後の二本は見始めたばかりですが。
ハルヒ始まるまで、数年間はアニメ見てなかったからなあ。

.. 2009年05月31日 21:08   No.518005

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