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■--実装要望スレッド
++ ミルくん          

どんな機能を付け加えてほしいか、
または「こういう部分を変えれると嬉しい」というものがあれば、
こちらに書き込んでください。
(125.205.122.53).. 2008年10月01日 18:40   No.1001

++ urotaichi       
土管は上から下に入るだけでなく
四方八方から入れる土管が欲しいです。

あとワープするときは土管だけでなく、
ドアみたいなものを付け加えてほしいです。

(220.213.105.69).. 2008年10月01日 20:37   No.1002
++ 吾駒真       
どうも、福田から着ました、亜駒真 錠です。
で、本題ですが回復アイテムなんてどうでしょうか?
ついでにそのアイテムでどれだけ回復できるかも設定できるようにしてほしいです。
ところでステージ数(正男の数)が二つ以上になると
レベルの引継ぎが不可能になりそうですが
その対策としてレベル一つ一つにパスワードを設定して
そのレベルの数値に合ったパスワードを打ったらそのレベルから始められる・・・これって実現可能ですか?
ややこしい文章ですが理解して頂ければ嬉しいです。

(58.95.230.189).. 2008年10月02日 19:18   No.1003
++ urotaichi       
>>吾駒真さん
>回復アイテムなんてどうでしょうか?
HP回復とかいいですね

(220.213.108.160).. 2008年10月02日 18:57   No.1004
++ 吾駒真       
>HP回復とかいいですね
我ながら会心のアイデアです^^
・・・ところで今のところここにいるの俺とurotaichiさんだけですよね・・・
そうだ、urotaichiさん、あなたの掲示板にここのURLをのせて良いでしょうか?
人数は多い方がアイデアも沢山来て良いと思うので・・。

(58.95.230.189).. 2008年10月02日 20:08   No.1005
++ ミルくん       
回復アイテムですか、いいですね。参考になります。
あとどうせ貼るのでしたら
ここのトップページから張ってもらえた方がいいです。
いきなり掲示板につれてこられても、
「はぁ?」になってしまうでしょうし。

(125.205.122.53).. 2008年10月02日 22:21   No.1006
++ 吾駒真       
確かに、まぁとりあえずurotaichiさんの返事を待っときます。
(58.95.230.189).. 2008年10月04日 02:55   No.1007
++ IKYS       
初めまして,IKYSです。
宜しくお願いします。僕が思ったんですけど,
・しっぽやファイヤーボールで壊せる背景物とか付け加える事が出来るのでしょうか?(壊れる木箱や壺,HP1以上の耐久性,壁サイズ,サイズ大 等)
後,完成したらどの様な製作エディタになるのでしょうか?

(125.204.71.120).. 2008年10月03日 21:58   No.1008
++ ミルくん       
トップページを隅から隅まで読んで貰えると助かるのですけどねぇ。
壁のサイズですか、それは考えてなかったですわ。
たしかに「壊す」という概念が入ってくると、
サイズのカスタマイズもできた方がいいですね。
一番の問題は第3レイヤーを開発して、
どうやって正男に組み込むかという部分ですね。
Platinumを使ってもらうか、
個別にアプリケーションを作るか。
アプリケーションは製作し慣れてないので、
作るのがしんどくなりそう…
まぁ他力本願もいかんでしょうが。

(125.205.122.53).. 2008年10月04日 18:52   No.1009
++ 吾駒真       
触れるとダメージを受ける属性を持つブロックとか。
サイズが変更可能なのは個人的にどうでも良いとして、
動く床と同じ様に上下左右、円形に動く事ができる。
・・・何ていうか正男でドットイートができるなら
イライラ棒も再現可能だと思ったので。

(58.95.230.189).. 2008年10月04日 21:15   No.1010
++ ミルくん       
触れるとダメージを受けるブロックというと、
「乗れるトゲ」ということですかね。
ドットイートでなら再現は可能でしょう。

(125.205.122.53).. 2008年10月04日 22:02   No.1011
++ 吾駒真       
はて、urotaichiさんからの返事が無いですな・・・
じゃあ仕方ない、どこか宣伝おkな所に布教してきますか。
>>No.1011
そう、そういう事です^^

(58.95.230.189).. 2008年10月05日 18:20   No.1012
++ 寿       
初めまして寿です。
吾駒真さんに何故か紹介されてきました。
凄い事に挑戦していますね。
ミルタさんにまだやる気があったことに驚きました。
作り手からすると助かる機能ばかりです。
無理せずにがんばってくださいね。
自分としては、ステージの仕掛けを増やせるといいですね。

(202.179.62.112).. 2008年10月05日 19:47   No.1013
++ 吾駒真       
お、どうも寿さん
>吾駒真さんに何故か紹介されてきました。
すみません、最初に浮かんだ名前があなただったんで^^;
他の所にも幾つか宣伝するつもりです。
流石に2〜3人だったらアイデアも少ないのでww

(58.95.230.189).. 2008年10月05日 19:54   No.1014
++ juner       
とりあえずROMってても始まらないので生存報告でもしてみる。
色々と多機能の実装頑張っている様ですが、詰め込み過ぎて重くならないように!
頑張ってください!
デバッガにGeraniumとかお勧めです。
こちら
尚、パスワードを設定してレベルから開始というのは他にもスクリプト組んですれば実現可能です吾駒真さん。
私の方では
URLの後に?key=value&key2=value2...
の形式で値を格納することでステージを選択する正男等も実装した事もあるのでそういう場所選択正男というのも手かもしれません。(セーブ機能としては。

(125.172.146.77).. 2008年10月06日 19:10   No.1015
++ 吾駒真       
>尚、パスワードを設定してレベルから開始というのは他にもスクリプト組んですれば実現可能です吾駒真さん。
OH!!、そうだったんですか。

(58.95.230.189).. 2008年10月06日 19:47   No.1016
++ ミルくん       
メソッドを導入したことによって
Javascriptと連携できるようになった今、
正男で出来ないことなんてない様な気もするからなぁ〜…
まぁ出来ないことってのは多少はあるのですけどもね。
>>juner氏
おお、これはすごく便利なツールですな、
紹介してくれて有難うです。
すごく助かる… 

(125.205.122.53).. 2008年10月06日 20:04   No.1017
++ ミルくん       
雑魚キャラ、扉、スイッチなどの編集方法については、
コード方式を用いてみようかなと考えています。
code[1] =000000000000000000000000000000;
code[2] =000000000000000000000000000000;
これの1桁目でどの機能を指すか、
そして2桁目、3桁目で敵のHPを設定できるなど。
システム的に、会話や複数の設定を必要としてしまう場合は個別に用意することになってしまいそうですが、
この方式で設定項目の多さ故の取っ付き難さというものを減らせるんじゃないかと私はにらんでいます。

(125.205.122.53).. 2008年10月07日 16:19   No.1018
++ urotaichi       
>>吾駒真さん
今までレスできなくてすいません><;
トップには貼って置いたので気付くと思っていました。
>>ミルタさん
なんか思いついたこと書いときます
一言キャラクターのサイズの変更
(雑魚敵同様に32×32以上のサイズに変更可能)
とか
一言キャラクターのセリフの枠のデザインが変更できる
等々どうでしょう?
楽しみにしていますのでがんばってくださいb

(220.213.101.207).. 2008年10月07日 19:10   No.1019
++ 吾駒真       
ボス戦の会話の事ですが
俺的には今までみたいに画像を表示する形の方がいいです、
なぜなら台詞枠のデザインが制限されるから。

(58.95.230.189).. 2008年10月07日 20:36   No.1020
++ ミルくん       
それもそうですねぇ〜… んん
↑やZ、スペースで話しかけて応答する形式とかいいかもしれませんね。
それに画像を表示する形式だといろいろこっちも都合がいいので
吾駒真さんの意見を採用してみることにします。

(125.205.122.53).. 2008年10月07日 21:11   No.1021
++ 吾駒真       
>吾駒真さんの意見を採用してみることにします。
( ^ω^)お、ありがとうございます。
>トップには貼って置いたので気付くと思っていました。
なんと、そうでしたか・・・
いやいや、気がつかなくてすいませんでしたm(_ _)m

(58.95.230.189).. 2008年10月07日 21:23   No.1022
++ 吾駒真       
メトロイドやってて思いついたんですが
ファイヤーボールをまっすぐ飛ばす時
上下キーで角度を変えられたりするのはどうでしょうか。

(58.95.230.189).. 2008年10月08日 18:41   No.1023
++ ミルくん       
こちら
とりあえずコード制を用いてキャラチップ編集用のサンプルを構築してみましたが、
作ってみると設定項目がキチガイなほど多くなった…
会話設定、セーブ設定などはともかく
敵キャラの設定項目97桁…
こりゃ精神的に折れるな^^;
私も現に折れそうだし。
ますますエディタ作るとかしないといけないな。
>上下キーで角度を変えられたりするのはどうでしょうか。
これはワリオのパワフル投げとかも再現できそうでいいですね。採用しましょう。

(125.205.122.53).. 2008年10月09日 01:02   No.1024
++ 吾駒真       
>こちら
>とりあえずコード制を用いてキャラチップ編集用のサンプルを構築してみましたが、
>作ってみると設定項目がキチガイなほど多くなっ>た…
WOW・・・・これは酷いですなぁ・・・。
>これはワリオのパワフル投げとかも再現できそうでいいですね。
ハイ、結構応用が利くとは思うんですけどねぇ・・・。
あ、格闘系の攻撃にもこれを応用してみてはどうでしょうか?
パターン画像が増えることになりますが^^;

(58.95.230.189).. 2008年10月09日 20:58   No.1025
++ マサヤ       
はじめまして。
正男同盟に登録されている超正男帝国管理人マサヤです。
えーと最初は追加してほしい機能です。
タイトルをクリックしたあとにトップメニューがでてくるという機能とかがいいですね。
つぎに提案ですがひとつのメモだけではかなり重たくて第3レイヤーどころじゃないと思います。だから本体のメモとは別に違うメモとつなげてみてはどうでしょうか?
たとえば今言ったトップメニューだと
//トップメニューの設定のメモもしくはCGIファイル名
こうしておけば本体自体が重たくなくてすむと思います。(ここではなぜかCGIになってます。)
ほかのも動揺にできるかもしれないですが、使うファイルが増えてしまうかも・・・
これらのことを利用していただけるとうれしいです。

(125.194.33.5).. 2008年10月13日 14:30   No.1026
++ ミルくん       
もちろんメモは、配布CGIのように
わけて作るつもりです。
ところでトップメニューとは…?
一応タイトル画面での
「キャラクターセレクト」「ボスセレクト」「スタート地点選択(セーブ機能搭載時)」などは考えてますが。
問題はチップ編集…
コード制は更新する上で面倒なことをしなければらないし、
何より97桁だからなぁ。
こればっかは参ったもんだ。

(125.205.122.53).. 2008年10月13日 23:26   No.1027
++ マサヤ       
トップメニュー説明忘れてた・・・
トップメニューは・・・例えば「はじめからプレイ」とか「つづきからプレイ」とかそんなのです(もはや市販ゲーム化みたいに・・・
そういえば第3レイヤーアイテムって考えてますか?
ぁ・・・ぃゃ・・・
俺・・・アイテムも少し考えてて・・・
BOMB(ボム)というのを考えてて、
Bキーでプレイヤーのいるマスにボム設置し、
3秒後に爆破。爆破中に周りに
・プレイヤーがいるとゲームオーバー。
・敵がいると倒せる。
・壊せるブロックがあると壊せる。
爆破効果は縦と横で、火力(効果の出るマス)調整可能。Bキーで出したボムをもう一度Bキーを押すとすぐに爆破するって言う・・・

まあ無理なんだと思うけどね・・・


ちなみに長所と短所は、
長所はドットイートにこれが最適と思う。
短所はかなりの重さが予測され、さらに著作権が任○堂どころじゃなくなる・・・OTL
最後に

無理なら早めにスルーして(泣



(125.194.33.5).. 2008年10月15日 14:41   No.1028
++ ミルくん       
>「はじめからプレイ」とか「つづきからプレイ」
普通に出来ますよ。
>BOMB(ボム)というのを考えてて、
これももちろんできます。
著作権は任天堂だから黙認してくれているものの、
確かにハドソンとなるとわかりませんね。
>第3レイヤーアイテム
これは私も考えていた所です。
第3レイヤーだからこそできるアイテムを追加していきたいと思っています。
メソッドの守備範囲は皆さんが思ってるほど
チンケなものではありません。
まぁもちろんできないこともありますが、
CGIと組み合わせたら普通になんかオンラインゲームとかも作れるんじゃない、と思ったりするぐらいですね。
私はCGIの知識がないのでよくわからないのですが。

(125.205.122.53).. 2008年10月15日 20:03   No.1029
++ のっぴー       
なんか凄い展開になってるなぁ
個人的にはスーパー正男2に出てきた回転床が・・・うわ何をする俺はまだなにも言ってな(死

(125.0.209.80).. 2008年10月15日 23:55   No.1030
++ マサヤ       
レイヤー1や2を覆いかぶさるブロックなら、ツインファイアバーっていけるのでは・・・
またアイテム考えてきた。
SM4やってた人はわかると思う・・・
「ブーメラン」
この名前聞いたらすぐわかるよね。
↓キーでブーメランを投げ、7マスぐらい行ったところでブーメランが戻ってくる。
キャッチしなかったら(プレイヤーと重ならなかったら)そのアイテムは消える。
長所
コインやアイテムも取れる。
短所
アイテムが消えるというプログラムの打ち方が難しいのでは・・・?
ファイアボールとの併用はできない。
「グローブ」
・・・・これもハドからもってきたのですが・・・
Vキーを押すと目の前の壊せるブロックを持ち上げもう一度Vキーを押すと投げる。
敵やボムも持ち、投げることが可能(かも)。
長所
ドットイートに最適。
短所
プログラムきつっ!!
なぜか穴掘りの特技と併用できない。なんでだろう・・・?
「鍵」
え・・・・な・・・
鍵はグローブで持って行かないといけない。
鍵穴つきのドア(あるっけ・・・)の前に立って鍵を持った状態で↑キーを押すとドアが開いて中へ入れる。
長所
迷路とか15パズル正男とかに最適。
短所
あの・・・これはい・・・いったい・・・
「星の欠片」
7個集めるとゲームクリア。
長所
ドラ○ンボールじゃねえかしゃらあああああ
短所
いやもう著作権が広いところまで行ってるよ・・・
・・・参考にできるのか・・・

(125.194.33.5).. 2008年10月17日 16:36   No.1031
++ 吾駒真       
任天堂の「汚染」から
「ハイパーモード」
設定した時間内無敵×攻撃力2倍。
しかし発動には設定しただけのHPを支払う必要がある。
「コラプションモード」
流石にここまで完璧にパくったら何かあれなので
設定を変える事にします。
ハイパーモード終了後五回に一回程の確立で発動。
一定時間内HPや他の数値が減り続ける

(219.167.79.118).. 2008年10月18日 19:06   No.1032
++ ミルくん       
まぁ今は更新しようにもできない状態ですけど…
今度はコード制じゃなくて、こっちでJavascript連携のHTMLのエディタを用意して、
そっちでデータファイルを自動生成する形にしようかな、という風に思ったりしました。
こうポンポン変えていったら、また同じ事を繰り返しそうで嫌なんですけどもね、
やっぱ楽な方がいいですよね、作り手としても使い手としても。
HTMLでエディタを作るとてっとり早いですし。
これで敵とか作るの楽になったらいいけど…
そうならなかったらもう知らん。プガピー。

(125.205.122.53).. 2008年10月22日 20:50   No.1033
++ スタープラチナ       
ロックマンは、スタートボタンで武器を変えられたりしますね。
同じような機能を正男で実現できたらいいと思います。
キーボード環境だからShiftかCキー辺りで代用かな?

(222.149.12.4).. 2008年10月23日 22:06   No.1034
++ 吾駒真       
一言メッセージに色んな属性を持たせてみてはどうでしょうか?
例えばキャラクターとの会話中にHPが回復したり
レベルが上がったり・・・・

(58.89.67.157).. 2008年10月24日 18:44   No.1035
++ スタープラチナ       
>>1035
RPG的要素か。良いと思います。
重力反転とか、正男で出来ないですかねえ?

(222.149.12.4).. 2008年10月25日 14:53   No.1036
++ ミルくん       
>+ロックマンは、スタートボタンで武器を変えられたりしますね。
>同じような機能を正男で実現できたらいいと思います
A、Sキーでの切り替えにしようと考えてます。
>一言メッセージに色んな属性を持たせてみてはどうでしょうか
いいですね。
>重力反転とか、正男で出来ないですかねえ?
亀やマリリなどの敵が踏めなくなって
ゲームバランスがおかしくなります。

(125.175.235.248).. 2008年10月26日 14:53   No.1037
++ ミルくん       
PC直ったんで活動再開に移ります。プガピリオス
(125.205.122.53).. 2008年11月02日 14:43   No.1038
++ ミルくん       
ボス戦の設定についてですが、
もうちょっと簡単になるかも?
s//Boss_Pattern(HPの最大値、最小値、その他の条件、取る行動、ランダムグループ、呼び出し用、ボスの番号)
s//例)
s//sもし、HPが10〜8の間に、スキルを発動したい場合は、以下のように記述してください。
s//
s//sBoss_Pattern(10,8,○○,△△,××,□□,☆☆);
s//
s//sその他の条件というのは、
s//
s//s0:とくになし
s//s1:とあるスキルを発動させたらss(呼び出し用に、そのスキルの番号を記述する)
s//s2:とあるランダムグループを発動させたらs(呼び出し用に、そのランダムグループの番号を記述する)
s//s3:主人公に踏まれたら
s//
s//sに該当します。
s//
s//sランダムに行動させたい場合は、同じ条件を記述させます。
s//sそしてランダムグループの番号を、同一のものにします。
s//s(違うものにすると並行して作業を行うので、場合によってはおかしくなるかもしれません。)
s//
s//s7と8の行動をランダムに行いたい場合
s//
s//sBoss_Pattern(○○,××,□□,7,1,△△,☆☆);
s//sBoss_Pattern(○○,××,□□,8,1,△△,☆☆);
s//
s//s7と8の行動を並行して行いたい場合
s//
s//sBoss_Pattern(○○,××,□□,7,1,△△,☆☆);
s//sBoss_Pattern(○○,××,□□,8,2,△△,☆☆);
s//
s//sここでは、ランダムグループ1に、「7,8」をいれる場合と、s
s//sランダムグループ1に「7」、ランダムグループ2に「8」をいれる作業を行っています。
s//s同じ条件下であることを確認したら、ランダムグループを比較して、
s//s並行して行動するか、ランダムに発動するかを分けています。
s//Boss_Image (取る行動、アニメーション番号、ボスの番号)
s//sボスの番号は、ボスを複数使用する場合にのみ使用します。
このBossPatternというのを記述していく形にしていくつもりです。

(125.205.122.53).. 2008年11月03日 17:23   No.1039
++ マサヤ       
ボスのプログラムがすごい多い・・・
そういえば、完成予想の画像とか、開発中のスクリーンショットとか、そういうのはないのですか?
P.S.
今の正男で経験値システムを作ってみたが重かった・・・
やはりファイルを個別にやっても重くなると予測される。

(125.194.33.5).. 2008年11月17日 16:51   No.1040
++ 吾駒真       
ミルさん、いいこと思いつきますた。
オリジナルボスなる物がありますがあれと同じ様に特技も自由に作れるようにしてみてはどうでしょうか。
飛び道具系なら画像と動きを設定して当たり判定を加えれば実現はできるでしょうし
スピードや動き、射程距離等も設定(例えば敵に向かって飛んでいったり、一定の距離まで飛ぶと静止して方向をかえたり・・・)できれば自由度はかなり上がると思います。
まぁ希望ですけどね^^;
JAVAの使用的にも体力的にも無理だったらこれはスルーで・・・
ところで前掲示板でミルさんは「シールドは無理」的なことを言ってましたが
主人公の向いてる方向1マスにブロック的な物をおけば一応殆どの物は防げると思うんですが・・・
え?、はっぱカッター?何ですかそれ、し、知りませんよ、おいしいんですか?^^;

(219.165.188.44).. 2008年11月20日 21:59   No.1041
++ ダイヤ       
はじめまして。ダイヤと申します。
いきなりですが、星のカービィSDXで出てきたようなヘルパーシステムができないのでしょうか。

(124.211.91.25).. 2008年12月13日 20:22   No.1042
++ マサヤ       
魔法の竿で俺に言われたのと同じだ。
 
そういえば一定時間だけ味方となった敵が登場し、敵を倒すというヘルパーアーツシステム(ェ)があったようななかったような・・・
 
一応これまでのことを簡潔に(何でお前が
・四方八方土管やドア追加
・レベルパス作成
・回復アイテム(設定可)
・しっぽなどで壊す背景物
・触れるとダメージを受けるブロック(乗れるトゲ)
・ボス会話を画像化
・第3レイヤーアイテム
・ボス作成簡易化
・一言メッセージに属性を持たせる
・武器変更
・シールド
・ヘルパーシステム
こんな感じかな。
あとスクリプトファイル(拡張子はjsで、メモ帳で開くことができ、js記述重量を約半分減らすことができる(たぶん())を連結させるといいかも。
重力反転は多分クラスファイルを変えるとできる。というより重力反転ではないきが・・・
for文わかってるのに何でできないのかな・・・・

(118.110.51.6).. 2009年01月14日 17:51   No.1043
++ ダイヤ       
乗り物とかあったらいいですね。
自転車
スピードが走るときよりも少し出る。
乗用車
スピードが走るときよりも出る。
バイク
スピードが走るときよりもかなり出る。
F1
スピードが走るときよりもものすごく出る。
トロッコ
スピードは走るときといっしょだが、敵を突き飛ばしながら自動的に進む。
戦車
ジャンプができなくなるが、地上型シューティングが楽しめる。
戦闘機
空中型シューティングができる。

(124.211.91.25).. 2009年02月08日 08:47   No.1044
++ マサヤ       
床メゾットとチップメゾットを応用すると上のやつはできると思いますよダイヤさん
 
 
リアルタイム正男改で見つけたdocument.write()
というのを使って何かできないですか?

(125.199.19.203).. 2009年02月27日 14:42   No.1045


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