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ボス戦の設定についてですが、 もうちょっと簡単になるかも? s//Boss_Pattern(HPの最大値、最小値、その他の条件、取る行動、ランダムグループ、呼び出し用、ボスの番号) s//例) s//sもし、HPが10〜8の間に、スキルを発動したい場合は、以下のように記述してください。 s// s//sBoss_Pattern(10,8,○○,△△,××,□□,☆☆); s// s//sその他の条件というのは、 s// s//s0:とくになし s//s1:とあるスキルを発動させたらss(呼び出し用に、そのスキルの番号を記述する) s//s2:とあるランダムグループを発動させたらs(呼び出し用に、そのランダムグループの番号を記述する) s//s3:主人公に踏まれたら s// s//sに該当します。 s// s//sランダムに行動させたい場合は、同じ条件を記述させます。 s//sそしてランダムグループの番号を、同一のものにします。 s//s(違うものにすると並行して作業を行うので、場合によってはおかしくなるかもしれません。) s// s//s7と8の行動をランダムに行いたい場合 s// s//sBoss_Pattern(○○,××,□□,7,1,△△,☆☆); s//sBoss_Pattern(○○,××,□□,8,1,△△,☆☆); s// s//s7と8の行動を並行して行いたい場合 s// s//sBoss_Pattern(○○,××,□□,7,1,△△,☆☆); s//sBoss_Pattern(○○,××,□□,8,2,△△,☆☆); s// s//sここでは、ランダムグループ1に、「7,8」をいれる場合と、s s//sランダムグループ1に「7」、ランダムグループ2に「8」をいれる作業を行っています。 s//s同じ条件下であることを確認したら、ランダムグループを比較して、 s//s並行して行動するか、ランダムに発動するかを分けています。 s//Boss_Image (取る行動、アニメーション番号、ボスの番号) s//sボスの番号は、ボスを複数使用する場合にのみ使用します。 このBossPatternというのを記述していく形にしていくつもりです。
(125.205.122.53).. 2008年11月03日 17:23 No.1039
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