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■--イナリカの話
++ アシュール (サンダーソード)…798回          

イナリカ3部作はシリーズ一貫してラスボスはキャズキィ
俺は最初「芸がないな」とか「つまんねぇ」とか!#!##%$&6とか思ったけど今となってはどうでもいい・・・。
俺が一番気に入ってるのは最初のイナリカ。
最初だけに入魂して作ったからね。(クールはどうか知らんが・・・。)
イナリカを書く前は”チョモ”を書いたね。(約1枚)まあ没作ですけどね。
俺としてはイナリカをもう一度補足を織り交ぜて練り直したい。なぜなら話が飛躍してたり、なぜ奴を倒さなければいけないかというところの説明不足だし・・・。
ということで次回イナリカの補足!!
.. 2007年01月31日 15:49   No.164001

++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1335回       
ははぁ・・・
そうかぃ・・・
たしかになぁ・・・芸がないなぁ・・・
つーか主人公死ぬってどうよ?
ここはリメイク版でも作っていろいろ変えたほうがイイんじゃねぇ?
ヒロインいないし
フランとかサブイベントだけで仲間になるし
ん?僕が入魂して作ったヤツ?
う〜ん「イナリカ」かなぁ・・・
最初に作ったわけだしさぁ技とかもかなり作ってたし
でも「スパイラル」もけっこう良かったと思うな
まぁ、イナリカ作り直すってのはどうよ?
アシュール君

.. 2007年01月31日 15:53   No.164002
++ アシュール (シャイニング・バインド)…803回       
―イナリカ(国)について―
イナリカの正式名称は”アドマティス・イナリカ・ス・ベルティオール(旧名イナリッグ・オルトス)。
首都はイナリカ。世界の中で最も先進した大国であり、軍事力においても並ぶ国なし。

.. 2007年01月31日 15:57   No.164003
++ アシュール (シャイニング・バインド)…804回       
いいねぇまあ高校受かったらね!
.. 2007年01月31日 15:58   No.164004
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1342回       
うーむ・・・難しいなぁ・・・
そだなぁ・・・キャズキィをラスボスにするってのやめるか?

.. 2007年01月31日 15:58   No.164005
++ アシュール (シャイニング・バインド)…805回       
いろいろ考えて変えていこう!!
.. 2007年01月31日 15:59   No.164006
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1343回       
まぁ、ここで大体のことを作っとこうぜ
設定とかさ

.. 2007年01月31日 15:59   No.164007
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1352回       
まずガイとクラトスぬかそーぜ
.. 2007年01月31日 16:04   No.164008
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1359回       
あとは誰をヒロインにするか・・・だな
まだほかにもいっぱい変えないと・・・・
前つくったのなんかムチャクチャだからな

.. 2007年01月31日 16:10   No.164009
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1367回       
キャズキィ
イナリカの主人公
森で倒れてるところを拾われる
不思議な力を持っている
キノコの胞子を無くすため旅に出る

.. 2007年01月31日 16:19   No.164010
++ アシュール (シャイニング・バインド)…807回       
―キノコ大戦について―(キノコ大戦はなぜ起こったのか)
キノコ大戦は、キノコと人間の戦い。
キノコ大戦の起こった理由はというと・・・
数十年前の隕石飛来に遡る。その隕石には外生命が多数付着しており、それが”普通のきのこ”の胞子と融合し恐ろしいキノコへと変化した。
そのキノコは人語を解し、悪臭を放ち被害が出た。そのことで人々は撲滅に出た。そのとき”チョモ”という小国の王子がそのキノコに愛着を感じ保護に出る。人々はその行為を気にくはず、チョモを迫害する。それにチョモは怒りゲリラ行為をしたことによって、大戦が始まった。
―なぜ戦いは長引いたのか―
チョモのいるのは小国なのですぐに負けるはずでした。しかし戦いは長引いた。その理由は実はイナリカが関係している。イナリカの王は世界統治を目論んでいた。しかし公に動けることではない。そのとき目をつけたのがチョモのゲリラ行為だ。イナリカは裏でチョモと手を組み、支援する。そしてチョモが世を騒がせている間に着々と世界統治の計画を進行させる。つまりヌマリたちが見たイナリカ炎上は偽りである。

.. 2007年01月31日 16:21   No.164011
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1368回       
クール
雷光の都市ーライトニングパレスーの王子
雷の能力を持っている
無口で冷たい性格
だが、スティアにはデレデレww

.. 2007年01月31日 16:21   No.164012
++ アシュール (シャイニング・バインド)…808回       
なるほどね!
.. 2007年01月31日 16:22   No.164013
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1369回       
フラン
炎の能力を持った少女
強さを求めて彷徨っているうちに闘技場へとつく
そこで暴れまくっているところでキャズキィ達と出会う

.. 2007年01月31日 16:24   No.164014
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1370回       
はぁ・・・・キノコ大戦・・・・そういうことだったのか!!
.. 2007年01月31日 16:25   No.164015
++ アシュール (シャイニング・バインド)…809回       
―チョモについて―
チョモは小国の王子である。イナリカと手を組み大戦を起こす。イナリカの科学によってサイボーグとなる。(ちなみにチョモ2回目の戦闘の姿がサイボーグ)

.. 2007年01月31日 16:25   No.164016
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1371回       
緑に囲まれた村ーキャズキィー
主人公と同じ名前の村
主人公が暮らしている場所だ
緑豊かで空気もとても良い
農業が盛ん

.. 2007年01月31日 16:28   No.164017
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…810回       
―キノコ大戦の終わり―
最終的にヌマリ達にアジトを潰されチョモは死にほぼ計画の進んだイナリカは魔導砲でキノコを消し去る。

.. 2007年01月31日 16:29   No.164018
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1372回       
キャズキィの家
一階はリビング
家具が何個か置かれてある
二階にはキャズキィの部屋と父の部屋と書斎がある
キャズキィの部屋はベッドと机
本棚とタンスが置かれてある
けっこう散らかってる

.. 2007年01月31日 16:30   No.164019
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…811回       
村の中アイテムいっぱい!!
.. 2007年01月31日 16:31   No.164020
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1373回       

修行場でもある
いろいろな自作の修行道具が置かれてある

.. 2007年01月31日 16:31   No.164021
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…812回       
馬場馬場ばあさん
ヌマリが近づくとヌマリに対しお尻を叩く。

.. 2007年01月31日 16:33   No.164022
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1374回       
裏山ー名前決めてくれー
キャズキィがよく狩りに行くとこ
いろんな動物がすんでいる
しかし最近キノコの胞子の影響で動物たちがおかしくなってきている・・・・

.. 2007年01月31日 16:33   No.164023
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…813回       
裏山ザムラン。
.. 2007年01月31日 16:34   No.164024
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…814回       
キノアニマルね!
.. 2007年01月31日 16:35   No.164025
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1375回       
広場
ほぼ毎日村の人が集まっている
世間話やいろんなお得情報が聞けるかも・・・
周りは草だらけ
石がちらほら落ちている
周りにお店あり

.. 2007年01月31日 16:36   No.164026
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1376回       
ザムランか・・・いいね!!
そう!キノアニマルだよ!!

.. 2007年01月31日 16:36   No.164027
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1377回       
旅立ちの平原ー名前決めてー
キャズキィが家を飛び出した後来る場所
まぁ、第一ステージ
危険な魔物がたくさんいる
ここで、悪友マロニーと対決

.. 2007年01月31日 16:39   No.164028
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…816回       
ワノン
.. 2007年02月01日 15:45   No.164029
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…817回       
「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアル・アース」などの三大過激技の導入は”スパイラル”からとする。
.. 2007年02月01日 15:50   No.164030
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…818回       
―具現結晶について―
具現結晶は”精霊の結晶”とされているが、
イナリカには精霊が出てくるため精霊が目立たなくなるので具現結晶は精霊の結晶としてではなく力の結晶(能力の結晶)で姿なきもの(つまり”ルナシェイドであれば歩いてきて敵を斬るが、それをルナシェイドの姿なしで)としてほしい。

.. 2007年02月01日 15:57   No.164031
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1380回       
ワノンか、いいな。それで
具現結晶?
いいよ、それで

.. 2007年02月01日 16:01   No.164032
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…820回       
決まり!!
.. 2007年02月01日 16:03   No.164033
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1385回       
キャズキィ第一秘奥義ー亜離阿(アリア)−
すべての敵を切り刻む奥義。
フラルクが仲間になった後から使用可能。
攻撃力、2000 BCゲージ1つ使用。
セリフ
俺は絶対に負けられないんだぁ!
喰らえ!! 亜離阿!!

.. 2007年02月01日 16:07   No.164034
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…821回       
戦闘システムはFLCとAR-LMBS。
.. 2007年02月01日 16:08   No.164035
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…822回       
さらにOLGとBCGも採用!
.. 2007年02月01日 16:09   No.164036
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1390回       
OLGとBCG・・・・そしてSPB!!
だな!!

.. 2007年02月01日 16:10   No.164037
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1391回       
んん?いや・・SBかな?
.. 2007年02月01日 16:11   No.164038
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…824回       
ではその説明
FLCとはフィールドの位置によって属性がありその位置で技を放つと技が変化するというもの。
たとえば、ファヌヴィエストの断空剣を水のラインで放つと霧氷翔にへんかする。

.. 2007年02月01日 16:14   No.164039
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…825回       
それがウザイと感じたときは戦闘メニューでオフにできる。
.. 2007年02月01日 16:16   No.164040
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…826回       
AR-LMBSはデスティニーの戦闘システムなので説明省略。
.. 2007年02月01日 16:17   No.164041
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…827回       
OLGとBCGとBSの説明宜しく!
.. 2007年02月01日 16:19   No.164042
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1401回       
そだねw
ということは・・・キャズキィが炎のラインで双龍衝破を出すと、火炎滅龍陣になるというわけか

.. 2007年02月01日 16:21   No.164043
++ アシュール (閃覇瞬連刃)…829回       
そだよ。
.. 2007年02月01日 16:22   No.164044
++ アシュール (魔神煉獄殺)…830回       
でもキャラによって技が変化しない属性もある!
.. 2007年02月01日 16:23   No.164045
++ アシュール (魔神煉獄殺)…831回       
アシュールは水の変化技は1つだけ。
.. 2007年02月01日 16:25   No.164046
++ アシュール (魔神煉獄殺)…832回       
臥龍空破→海龍拳のみ。
.. 2007年02月01日 16:28   No.164047
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1404回       
OLGとBCGとBSの説明?
いいよw
OLGは技や奥義、術などを敵に当てたりするとたまっていくゲージだ。まぁ、たまりにくいゲージってこと
BCGは普通に戦闘しているとたまっていくゲージのこと。つまり、たまりやすいゲージだ。
OLGがたまるとR2ボタンでOVL発動!!
奥義中に○ボタン押し続けやある条件をみたすと秘奥義が発動します。
BCGがたまっていると連携技をだしているときにL2ボタン押し続けでBC発動。まぁ、秘奥義ねw
そしてOLGとBCGが二つともたまっているとSB発動SB中条件をみたすと秘奥義が発動する。
秘奥義はOVL専用、BC専用、SB専用の3種類がある
他にはU・アタック秘奥義と合体秘奥義も存在する

.. 2007年02月01日 16:31   No.164048
++ アシュール (魔神煉獄殺)…834回       
SBを二人同時発動するとシンクロニシティーとなり一人3回ずつ交互に秘奥義を発動できる。
.. 2007年02月01日 16:32   No.164049
++ アシュール (魔神煉獄殺)…835回       
そうですね。
.. 2007年02月01日 16:34   No.164050
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1429回       
クールの初登場のアレ
やめようや

.. 2007年02月01日 17:03   No.164054
++ アシュール (魔神煉獄殺)…843回       
なぜ?
.. 2007年02月01日 17:05   No.164056
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1430回       
ヴォルトのとこで出るのは遅すぎると思う
.. 2007年02月01日 17:06   No.164057
++ アシュール (魔神煉獄殺)…844回       
そだね。
.. 2007年02月01日 17:07   No.164058
++ アシュール (魔神煉獄殺)…845回       
そだね。
.. 2007年02月01日 17:07   No.164059
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1431回       
そだよ。
.. 2007年02月01日 17:08   No.164060
++ アシュール (魔神煉獄殺)…847回       
マロニーはフォトンで死んでるじゃん!!
.. 2007年02月02日 17:13   No.164061
++ アシュール (魔神煉獄殺)…883回       
スレ新しいのつくる?
.. 2007年02月02日 17:55   No.164062
++ クール(管理人) (ライフディスチャージ)…1452回       
君にまかせるおw
.. 2007年02月03日 11:14   No.164063
++ アシュール (護守経流)…889回       
設定の行き詰まり・・・。
.. 2007年02月03日 14:38   No.164064


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