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■--ハマーン編途中経過
++ カン          

現在48ターンですが対エゥーゴ戦の途中です。最近ハワイとトリントンを攻略終了、地上の残りがベルファストと南北米大陸。まだまだ終わりそうもありません。
セーブアンドリセット戦法なのに、なぜこんなに長引いたか?ハマーン編のパイロット加入条件が非常に厳しいのです。まずティターンズを滅ぼした時点でアライメント700以上ないと、ハマーンがZZバージョンに変化しません。自分は12ターンでグリプスを落とせたんですが、アライメントが600もない状況だったので後回しにしました(データをとっておいてアライメント上げてからシステムセーブ予定)。プル、プルツーは地球降下作戦(キリマンジャロ攻略)実行後4ターンの時点でサイコガンダムMk2が完成していないと加入してくれません。また、その状況でないと後々ロンメルや青の部隊加入の可能性がなくなります。サイコガンダム開発のためには強化人間開発(アライメント200低下します)とMS、MA開発レベル22が必要です。これが非常にきつかったです。3回ほど資源売却して、ギリギリで完成しました。ロンメルほか2名の加入は上記条件+地球降下作戦成功(キリマンジャロ+マドラスを制圧してオデッサかペキンを制圧)2ターン後の時点でアライメント700が条件。青の部隊に至っては、ロンメル加入の次ターンにアライメント800が条件。スタート時点のアライメントは400前後のようで、20ターンあたりで強化人間開発のために200下げたら情報統制のイベントが発生しましたよ(アライメント400未満で発生、資金12000消費でアラインメント200上昇。泣く泣く払いました)。ロンメルたち加入のために、オデッサとペキンはエリア内の敵ユニットを残り1にして、延々とカメラガンで撃ってました(笑)偵察だけでパイロットの経験値5獲得できるのはいかがなものかと思いつつ…あと特別エリア以外をすべて制圧、わざと自軍を置かないでおいたエリアに敵が侵入して来たらモグラたたき。シルバーウィーク中、ほとんど脅威 Vをやっていたといっても過言ではないんですが、すこし疲れました…

いくつかわかったことがあるので以下に。
ティターンズの本拠地グリプス2に攻め込んだ際、エゥーゴと同盟状態で事前にコロニーレーザー奪取部隊派遣の選択をしていると、戦闘フェイズの3ターン目に自軍とティターンズの30%が消滅しますが、フィールドに出ている部隊の数で判定されるようです。具体的に言うと3ユニットで攻め込めば(1ユニットあたり33%強になるので)コロニーレーザーの影響を受けません。しかも、その3ユニットが戦艦で、艦載機をフィールドに出さない状態でいれば自軍は無傷で済みます。試しにドロス3隻にMSを満載して攻め込んでみたんですが大丈夫でした。
また地球降下作戦発動前でも、特別エリア以外には降下可能でした(実際試したのはアフリカのみ)。グリプス攻防戦後にエゥーゴとは同盟を破棄するんですが、その時点で降下しておくべきでした。突入にはムサイ後期型をエンドラに改造して使用したんですが、足が遅くて(大気圏内の移動力3)泣かされています。資金は少しかかりますが、改造に必要な資源でザンジバル(大気圏内の移動力4)を作れるので、そっちの方が良かったかと考えています。

ジュドー、シャア加入のためにはアライメント1000が必要なので、もう少しがんばります。
.. 2009年09月27日 15:05   No.601001

++ 多足       
こちらはガルマとキャスバルを終了させました。ザク改のコストパフォーマンスの良さが輝いてましたよー。キャスバルの時、アポリーとスレンダーのザク改が無双状態でしたw 防衛戦闘でドワッジやゲルググ、ジムコマンド、ガンキャノンD等をかなり撃破しました。しかもこっちの被害無しで。パイロット乗せなくてもかなり有力な戦力となり得ました。これに対しアクトザクの不甲斐無さが際立ってました。装甲弱いとこんなもんか…
ガルマはハードで、キャスバルはベリーハードでやったんで中盤かなり厳しかったです。ガルマの場合初期配置のビグ・ザムと、中盤で開発可能なゼーゴックが主軸な戦い。キャスバルは地上軍に有力な兵器が皆無だったんで、包囲、分断、攪乱戦術を駆使して少しずつ前進。ビグ・ザム開発後は敵の物量に対抗出来るようになりました。
ハイゴックがなかなか作れないため、ジオン軍が使ってくるズゴックEやハイゴックにかなり苦しめられますが、クスコ・アルのグラブロでなんとか押し戻した感じw

ハマーン軍はイベントの多いシナリオですからね。色々試す幅が広そう。大気圏内飛行可能な艦艇は、たしかにエンドラだと足が遅くて不便ですが、ザンジバルは簡単に落ちるんで全てザンジバルにするってのは微妙ですねえ… なぜかレウルーラが飛行可能なんで、これは強力で便利です。まあ作れる頃には地上戦なんてほとんど無いでしょうが。エンドラの利点は、ムサイから改造できる。この一点が大きなアドバンテージですね。
降下作戦は陽動部隊の降下なんかもやってみると楽かもしれません。しかし戦力の集中で一気に落とす方が安全ですね。北米上空に降下部隊を集結させ、いざ降下するのはオデッサ、という風にすれば降下地点の敵を攪乱できます。敵の援軍がちょっと遅れるので。

.. 2009年09月28日 08:25   No.601002
++ カン       
レスどうもです。日記とどう違うのか!と、いつものひとりつっこみ(汗)
ザク改って3機編成でしたよね。それで無傷って、すごいです。ガルマかドズルの指揮範囲に入っていたとしても、すごい。それにアポリーはともかくスレンダーって(笑)独立戦争記では最弱キャラクターのひとりでしたが、どれどれ…攻略本によれば初期値が指揮1魅力1射撃2格闘1耐久4反応2、レベルSになって指揮6魅力6射撃7格闘6耐久9反応7、とても無双状態になるとは信じられません(笑)独戦記より耐久が上がっているような気がしますね。
ハマーン軍には、数えてみたら4パターンもエンディングがあるようです。ティターンズ撃破時点でアライメント700以上あると選択肢があるとのこと。YES選択でハマーンがZZバージョンになるんですが、NO選択でいきなりエンディングなんだとか。いったいいかなる選択肢なのか、楽しみを先延ばしにしようと思っています。また北米制圧時点でグレミー別働隊を結成するかどうかの選択肢があるんですが、YES選択の時点でアライメント800未満ならグレミー反乱エンディング(笑)これは試してみました(システムセーブ前にリセット)。NO選択すると、グレミーの反乱が起きます。またネオジオン撃破時にグレミーが自軍所属かつアライメント800以上でエンディング1、それ以外でエンディング2なんだとか。ジャミトフのエンディングは3パターン、シロッコは1だけ。隠しシナリオはみんな1パターンだけのようです。エゥーゴも4パターンあるらしいんですが、ネオジオンシャアの後の予定なのでしばらく先の話になりそうです。ザンジバルは耐久が600未満なので、たしかにすぐ落とされそうですね。ガルダが1000あるのに対して、なんという弱さか…エンドラは耐久が1200もあるんですが、足が遅いのと地上に対する攻撃手段がないのがなんとも。ジオン系戦艦はサダラーン以外、地上に対する遠距離支援攻撃の兵器が装備されていないのが痛いです。エンドラを運用していて気づいたんですが、大気圏航行可能な戦艦は海中拠点を制圧できたんですね。独戦記でできなかったので、ちょっとした驚きでした。そういえばエンドラに改造できるのはムサイ最終型でした(汗)
降下作戦時のおとり戦法ですが、今後試してみたいと思います。今回は本当に、イベント起こさなければ降下できないと思い込んでしまっていたので。

.. 2009年09月29日 00:03   No.601003
++ 多足       
エンディング条件にアライメントが大きく関わってくるのが面倒ですねえ。悪くするのは簡単だけど、良くするのは無茶苦茶時間がかかる。情報統制なんて、気休めにしかならないし。
今自分はキシリアでスタート。カオスプレイと決めてたんで、開始5ターンでいきなりアライメント加入のシーマ、コッセル、クルト登場。ロウだと50ターン過ぎても加入しないから、主要4勢力以外だとはっきり言って役に立たないんですよ。
ブレックスでやったとき、自分の場合最終的にシャアのネオジオンが発生したんですが、クワトロが行方不明にならないルートもあるみたいで、気になるんですが、まあ、一通りクリアしてからかな。
ちなみにキシリアは難易度をヘルにしてみましたw スペシャルとかどうなるんだろ。
大気圏内航行可能な艦艇ですが、対地攻撃ははっきり言って気休めにもならないんで、気になりません。対空射撃が出来るから十分戦えます。なんせサブフライトシステム形態のMSは、運動ガタ落ちなのか、簡単に弾が当るんで。だからガルダが結構強いのです。

アポリー・スレンダー無双。
いたのはアポリー・スレンダーのザク改と、無人のザク改×1、ザクキャノン×4、グフ×1、ダブデ×1で、上級指揮官は不在です。ベーリング海峡で部隊の再編成してるところ攻められ、地形の都合上アラスカに撤退出来ないんで、粘るだけ粘って玉砕、と考えてたんですよ。ところがまあ、我軍のザクキャノン4部隊と引き換えに索敵を終えて以降、ロンメル、ドアンのドワッジ改、アコース、コズンのザク改、パイロット無しのJ型ザク×4、ドム×2、ドワッジ×2、ザク改×2を撃破。この間落とされたのは無人のザク改1機(1部隊ではなく)のみ。撤退する敵を追撃し、ライノサラス×1、ザクキャノン×3を撃破。
後に北京北部で似たような状況になり、今度は連邦軍が攻めてきたんですが… サマナとフィリップのジムコマンド、無人のガンキャノンD×2、ジムキャノン×3、ジムコマンド×3、Gアーマー×2撃破。
結局、最終決戦時にはゲルググB型に乗ってたものの、二人ともずーっとザク改で各地を転戦。なんでスレンダーも撃破されなかったんだろw

.. 2009年09月29日 07:52   No.601004
++ カン       
その戦力差だと、自分なら投げ出したくなると思います。アポリーとスレンダーに神(「ギレンの野望」の神)が降臨したとしか考えられませんね。カムチャッカで戦闘した記憶がなかったのでマップを確認してみたんですが、防衛部隊は半島西側の基地に配備されるんでしょうか?だとすると敵は一本道を進撃してくるような感じかな。その状況なら、ダブデがミノフスキー粒子を散布して基地内でスタックしたザク改が迎撃したとすれば、考えられないことはないかも。そうだったとしても、長坂橋の張飛のごとき活躍は見事だと思います。

地味な話ですが、自分の軍ではこんなことがありました。シロッコ編で地上軍の主力は新造のガルダ+ガンダムMK2×3機、オデッサ→キリマンジャロ→マドラス→ペキン→ハワイと進軍して、ハワイで大部隊と交戦して膠着状態に陥ったことがありました。その間ベルファストには無人のマラサイ×3しか駐留していなかったんですが、20ターンを超えたころに大西洋からガウ×2、水陸両用MS×3(後にズゴックEと判明)の部隊が攻め込んできました。投げ出したくなりましたが、ダメ元と考えてガウに対する特攻を敢行。連続で撃墜して、敵上陸部隊をアイルランドに封じ込めることに成功しました。しかしズゴEの執拗な攻撃を受け、相手の1ユニットを撃破したものの被害甚大、ユニット数は3ですが2機1機1機の編成になってしまいました。大陸側の基地に逃げ込んだところ、ズゴE2ユニットが散ったので一息ついていたんですが、彼らは拠点の制圧にかかっていたのでした。次ターンで気づいたときにはすでに手遅れに近く、立てこもった大陸側の基地だけという状況に。しかもヨーロッパ1にも敵が攻め込んで来たため、回復もできない状況になってしまいました。かろうじて燃料だけ残っていたので、敵の追撃をうけつつ近くの基地(イギリス本土西南)に逃げ込んだんですが、ついに1機1機1機の編成になってしまいました。さらに迫るズゴEに対して、やむなく1ユニットを守備隊として残すことを決断し、2ユニット(2機)は本土東南の基地を目指しました。次ターンで消滅する守備隊。しかし残存部隊が東南の基地を占拠してなんとか戦闘フェイズが終了し、次のターンで援軍が到着したので、ベルファストは死守されたのでした。無名兵士たちの戦いであり、自分のヘボさによって引き起こされた状況でしたが、思わず目頭が熱くなってしまいました。マラサイは改造できない機種で遠距離攻撃もできないし、イマイチなヤツと思っていたんですが、このときから見直しました。

ハマーン軍は現在50ターンを超えたところ。ニューヤークを占領、キャリフォルニアでカメラガン激写中です(笑)アライメント900になったら分岐データを作り、グレミー隊結成の分岐を試したいと思っています。

.. 2009年10月01日 01:02   No.601005
++ 多足       
カムチャッカでの戦闘は、西端の基地を中心とした戦いになりました。部隊移動の都合です。まさに背水の陣。敵に水陸両用MSがいたら補給線を断たれてた可能性がありましたね。
ベルファストはまだ守り易い地形ですが、敵がズゴックEとなると厄介極まりない。マラサイは実に微妙な性能なんで、誰も乗ってないとなると… よく頑張りましたね、その結果は。
少数の部隊で多数の敵との間に膠着状態をつくるってのが、難易度を上げていくと非常に重要になってきますよ。ちなみに今やってるキシリアは難易度ヘルなんですが、カザフスタンでルッグン1部隊がジオン軍のザク改×3、ズゴック×2を攪乱してますw その間に北京方面からマドラスを落とした主力がオデッサに侵攻。別働隊がキリマンジャロを牽制攻撃。いい感じに進んでます。が、ベルファストやニューヨークで苦戦しそう… ゼーゴックが開発中なんで、なんとかなるとは思いますが。

.. 2009年10月01日 07:43   No.601006
++ カン       
カムチャッカ>
守備隊はマップ中央に配置されることが多いので、端に移動したのでしょうか。

かく乱>
敵にサブフライトシステムが出てくると、かなり足が速い機種でないと逃げ切れなくなってしまうこともありますよね。自分もシロッコ編でおぼえたての戦法を使おうとしてジム2単独で攻め込んだところ、包囲されそうになって命からがら逃げ出したことがあります(笑)

ハマーン編>
86ターンでようやくアライメント1000に到達しまして、白狼ことシン・マツナガが加入してくれました。その後戦闘を委任するなどして、ジュドーおよびシャア(クワトロでもネオジオンでもなく、仮面のシャアなのには失笑wまたマスクかぶったんかい!)が加入することを確認。人類滅亡エンディングはカウントされないと考えているのですが、シナリオクリアでイベントが発生することが確認できました。データは結局2通り(グレミー反乱の有無)作ることに。キャリフォルニアでプルクローンたちのレベル上げをしていてふと気になり、シナリオを進めてグレミー反乱を起こしたところ、パイロット34名中16名が反乱に参加することが判明(泣)攻略本にはグレミーとプルしか書いてなかったのに…ラカンはやはり裏切りました。他の裏切りメンバーはプルツー、アマサ・ポーラ、アリアス・モマ、オウギュスト・ギダン、ダナ・キライ、青の部隊3名(厳密にはガデブは部隊員ではないようですが)、プルクローン1〜5。ニュータイプ部隊以外は、ほとんど最高レベルに上げていたのに(涙)裏切る前はニュータイプを乗せるサイコミュ搭載機が足りなくてうれしい悲鳴を上げていたのに、一挙にいなくなってしまいました。頭に来たので、裏切りの発生するエウーゴ滅亡のタイミングで粛正。一隻残しておいたムサイ最終型を分離→移動→補充の繰り返しでコムサイを6機作り、ドダイを2機ずつ乗せて裏切りメンバーを搭乗させ、グラナダでレベル上げのカメラ攻撃を受け続けてSランクになったロベルト搭乗のリック・ディアス後期型に隣接させて、毎ターン1機ずつ特攻させました。見事全員フショウチュウになりましたが、直後のアフリカ侵攻時にアマサ・ポーラと青の部隊2名を見かけたので、意味は無かったようです(笑)キリマンジャロにグレミー軍が33ユニットも集結していたので数機の損害が出てしまいましたが、次ターンでサイド3攻略が可能な状態に。キリマンジャロ攻略が少し不本意な結果なので、またぞろやり直そうかと検討中です。

今後はグレミーを滅ぼした時点で、アクシズに参加しているシャアが再び脱走してネオジオンの乱を起こすのかどうか、またグレミーが反乱しない場合にシャアがネオジオンを捨ててアクシズに加入するのか確認したいと思っています。

.. 2009年10月06日 22:40   No.601007
++ 多足       
カムチャッカの件なんですが、シベリアから撤退後、牽制のため補充終わった部隊を再度シベリアに突入させようとしたんですよ。そしたら敵が同じタイミングでこっちに攻めてきてた、ということです。よくあります、コレ。
難易度の都合上、情報予算が確保出来ないんで、敵数不明の地域に威力偵察部隊をよく送るんですよ。その結果ですね。

グレミー軍。
元々Zではアクシズにはこれといってキャラが居なかったのが、ZZが追加されることで一気に増えたわけです。ZZ本編でグレミーは結構いろんな所動き回るんで、接触するキャラも多く。その結果、大変な割合でキャラが移動したわけですね。

三国志シリーズなら捕縛した敵将の首はねたり出来るんですが、このゲームでは粛清はムリなのですw

しかし、ホント試すことが多いですねえ。自分は今レビルでスタートしましたが、原稿が忙しいんであんまし出来ないですね。とか言っときながら原稿やりながらもガルマ、キシリア、キャスバルとクリアしてきた訳ですが。短いシナリオだからまあ、なんとか。ねえ。

このスレも随分長くなってるんで、以降は新規スレでお願いしますね。

.. 2009年10月07日 11:05   No.601008


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